temelleri yerdesiniz sonra Dokunuşlar
üretim takım maçı rafine başlar tamamlanması. Bu arıtma kısmı kırpma uçakları ayarlama ve itlaf dahil oyun kodu, poligon sayısı ve mantık, optimize içerir. Poligon sayısı (aynı anda ekranda poligon sayısı) düzgün render ve oyun hızlı tepki önemli bir faktördür.
uçaklar görüş alanında olsun veya olmasın çokgenler belirlemek Kırpma işlenecek . Bu çokgenlerdir kameraya ne kadar yakın bağlıdır. Tipik olarak, yakın kırpma düzlemi kameranın düzlemi için yeterince yakın çokgenlerin olmaz. Bu da başka bir nesneyi kesişen ve böylece boşaltılıyor gelen oyunda görüşünü tutar. Ve çok kırpma düzlemi normalde ekran çözünürlüğü ayrıntıları görmek imkansız hale neden noktada yer almaktadır. Eğer göremiyorum nesneleri işlemek için gerek yoktur.
Bu optimizasyon başka bir alana yol açar. Uzak kırpma düzlemi uzak da vardır tüm nesneleri işlemek değil de, itlaf video oyun sistemi, görüntüleme alanının dışında nesnelerin parçalarını işlemek anlamına gelir. Eğer bir binanın baktığınızda Örneğin, normalde sadece binanın bir veya iki tarafını görüyorum. Eğer bunları görebilirsiniz noktaya hareket kadar oyunda, binanın diğer tarafı render değil performansı artırabilirsiniz. Hareket gibi, oyun artık görebileceğiniz şeyler render durdurabilirsiniz.
John Salera onlar itlaf yoluyla çokgenler ortadan nerede saptamaktır 3DO Portal Runner yapmak istediğini söyledi ayrıntılandırmaları biri 3000 1500 Polygonlardan, Vikki için poligon sayısını artırmak için sipariş. Onlar ekrandaki çokgen toplam sayısını artırmadan bunu yapmak istiyor. (Vikki gibi) belirli bir nesnenin poligon sayısını arttırarak, nesne pürüzsüz ve daha gerçekçi bakmak için yapılabilir.
Periyodik oyunun gelişimi sırasında, 3DO ve (kısmen tamamlanmış sürümleri) oluşturur gönderir Oyun konsolu yapımcısı oyun. Bu oyun geliştiriyor ve üretici ile konuyu sürebilir hiçbir sürpriz olmasını sağlamak için nasıl haberdar k