Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Ne Gouraud gölgelendirme ve 3

What içinde doku haritalama? 3-D video oyunları Gouraud gölgelendirme ve doku haritalama olan Gouraud gölgelendirme ve 3-D video oyunları doku haritalama?
3

büyük çoğunluğu nelerdir
Bilgisayar oyunları için oluşturulan -D nesneler çokgen oluşur. Bir çokgen çizgileri ile tanımlı bir alandır. Bir çokgen sahip olmak için, en azından üç satır olmalıdır

hatları, üç boyutlu " koordinatlar bir dizi bağlamak;. Uzay " Bilgisayar yaratır. Hatları tepe olarak bilinen bağlanmak nokta. Her köşe X, Y ve Z koordinatları vardır.

  • X sağa göre konum belirler veya sanal uzayda sol
  • Y sanal pozisyon top göreli veya alt belirler Uzay
  • Z o ne anlatır bilgilere ihtiyaç duyar, ön veya arka her poligon şeklini tanımlamak için köşeler kümesi vardır kere sanal uzay

    pozisyon göreceli belirler
    benzemek. Bunu yapmak için dört ortak yolu vardır:

  • Daire gölgeleme
  • Gouraud gölgelendirme
  • Phong gölgeleme
  • Doku eşleme

    Düz gölgelendirme sadece poligon tek bir renk atar. Bu çok basit ve hızlıdır, ancak nesne çok yapay görünmesini sağlar. Gouraud gölgelendirme daha karmaşıktır. Renkler her köşe atanan, daha sonra çokgen yüzüne harmanlanır. Her köşe tipik olarak en az üç farklı çokgen ile ilişkili olduğundan, bu nesne, doğal yerine yönlü bir bakmak yapar. Bu örnekte bak. Düz ve Gouraud gölgelendirme ile aynı nesne
    uygulanan

    Gouraud gölgelendirme ile topu düz gölgeli olandan çok daha yumuşak görünür olduğunu fark edeceksiniz. Ancak iki top hatları yakından bakmak. Her iki topları çokgen aynı sayıda olduğunu söyleyebilirim nerede olduğunu! Gölgeleme, Phong

    Daha karmaşık bir versiyonu, nadiren oyunlarda kullanılır. Gouraud gölgelendirme köşeler arasında ona bitişik piksellerin renkleri dayalı Phong gölgeleme ortalamaları her pikseli ortalamasını alarak renkleri interpolates nerede.

    poligonun görünümünü belirlemek için bir başka yaygın teknik doku haritalama kullanmaktır. Bir hediye sarma gibi doku haritalama düşünün. Eğer kaydırma kutunun her iki tarafı boş çokgen olduğunu. Sen kutuyu boya olabilir, ama o sarma kağıt üzerinde tüm tasarımlar maç yapmak çok zor olurdu. Eğer sarma kağıdı alıp sıkıca onunla kutu kapağı Ancak, tamamen sadece küçük bir çaba ile kutu değiştirdi.

    Doku eşleme aynı şekilde çalışır. Eşleme bir görüntü kullanılmasını gerektirir. Bu, diğer görüntü aslında bir deri gibi nesnenin üzerine gerilir. Çoğu video oyun konsolları v

    Page [1] [2]