3
büyük çoğunluğu nelerdir
Bilgisayar oyunları için oluşturulan -D nesneler çokgen oluşur. Bir çokgen çizgileri ile tanımlı bir alandır. Bir çokgen sahip olmak için, en azından üç satır olmalıdır
hatları, üç boyutlu " koordinatlar bir dizi bağlamak;. Uzay " Bilgisayar yaratır. Hatları tepe olarak bilinen bağlanmak nokta. Her köşe X, Y ve Z koordinatları vardır.
pozisyon göreceli belirler
benzemek. Bunu yapmak için dört ortak yolu vardır:
Düz gölgelendirme sadece poligon tek bir renk atar. Bu çok basit ve hızlıdır, ancak nesne çok yapay görünmesini sağlar. Gouraud gölgelendirme daha karmaşıktır. Renkler her köşe atanan, daha sonra çokgen yüzüne harmanlanır. Her köşe tipik olarak en az üç farklı çokgen ile ilişkili olduğundan, bu nesne, doğal yerine yönlü bir bakmak yapar. Bu örnekte bak. Düz ve Gouraud gölgelendirme ile aynı nesne
uygulanan
Gouraud gölgelendirme ile topu düz gölgeli olandan çok daha yumuşak görünür olduğunu fark edeceksiniz. Ancak iki top hatları yakından bakmak. Her iki topları çokgen aynı sayıda olduğunu söyleyebilirim nerede olduğunu! Gölgeleme, Phong
Daha karmaşık bir versiyonu, nadiren oyunlarda kullanılır. Gouraud gölgelendirme köşeler arasında ona bitişik piksellerin renkleri dayalı Phong gölgeleme ortalamaları her pikseli ortalamasını alarak renkleri interpolates nerede.
poligonun görünümünü belirlemek için bir başka yaygın teknik doku haritalama kullanmaktır. Bir hediye sarma gibi doku haritalama düşünün. Eğer kaydırma kutunun her iki tarafı boş çokgen olduğunu. Sen kutuyu boya olabilir, ama o sarma kağıt üzerinde tüm tasarımlar maç yapmak çok zor olurdu. Eğer sarma kağıdı alıp sıkıca onunla kutu kapağı Ancak, tamamen sadece küçük bir çaba ile kutu değiştirdi.
Doku eşleme aynı şekilde çalışır. Eşleme bir görüntü kullanılmasını gerektirir. Bu, diğer görüntü aslında bir deri gibi nesnenin üzerine gerilir. Çoğu video oyun konsolları v