Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

3DO 3DO bizi Video Oyunları

Birçok video oyunları oynamak oluşturur Nasıl Video Games

erine geliştirir. Gouraud gölgelendirme köşeler arasında, Phong gölgeleme ortalamalar buna pürüzsüz yüzeyler oluşturmak için komşu piksellerin renk dayalı her piksel ortalamasını alarak renkleri interpolates Oysa.

poligonun görünümünü belirlemek için bir başka yaygın bir tekniktir kullanmaktır doku haritalama. Bir hediye sarma olarak doku haritalama düşünün. Eğer kaydırma kutunun her iki tarafı boş çokgen olduğunu. Sen kutuyu boya olabilir, ama o sarma kağıt üzerinde tüm tasarımlar maç yapmak çok zor olurdu. Eğer sarma kağıdı alıp sıkıca onunla kutu kapağı Ancak, tamamen sadece küçük bir çaba ile kutu değiştirdi.

Doku eşleme aynı şekilde çalışır. Eşleme bir görüntü kullanılmasını gerektirir. Esasen, bu diğer görüntü bir deri gibi nesnenin üzerine gerilir. Çoğu video oyun konsolları ve bilgisayar grafik adaptörleri doku haritalama için kullanılan özel görüntüleri depolamak ve anında her poligon için bunları uygulamak özel bir çip ve özel bellek içerir. Bu, Portal Runner olarak oyun gerçek zamanlı olarak iletişim kurabilirim inanılmaz ayrıntılı 3 boyutlu ortamlar sağlar.
Karakter iskeletler

oyunda karakterler iskeletleri var. Kendi iskelete benzer şekilde, bu bağlantı ve birbirlerine göre hareket nesneler gizli bir dizisidir. Ebeveynlik denilen bir tekniği kullanarak, bir hedef nesne (çocuk) başka bir nesne (üst) atanır. Ebeveyn hamle nesne her zaman, alt nesne kendisine atanan özelliklerine göre takip edecektir. Tam bir hiyerarşi çocuklara ve ebeveynlere sahip nesneler oluşturulabilir. İşte insan karakter için bir örnek:

iskelet oluşturulur ve yerine koymak ebeveynlik bütün kontrolleri, karakter animasyon sonra. Muhtemelen karakter animasyonu en popüler yöntem ters kinematik dayanır. Bu teknik animatör üst nesne ve takip etmek, diğer tüm bağlı nesneleri neden bunu istediği yerde çocuk nesneyi taşır. Oyunlar için popüler olan diğer bir yöntem, bir bilgisayar sistemine koordinatların bir dizi iletmek için gerçek bir kişi üzerinde sensörler takım kullanır hareket yakalama vardır. Koordinatlar bir oyun karakteri iskeletine haritalanmış ve akıcı ve gerçekçi hareket çevrilmektedir.

hareket her karakterin aralık oyuna programlanmıştır.

  • düğmesi devreyi tamamlar
  • karakter ileriye taşımak yapmak için kumanda üzerindeki bir düğmeye basın ve denetleyici elde edilen verileri gönderir. İşte olayların tipik bir dizi var Konsol.
  • konsolunda denetleyici yonga verilerini işler ve oyun uygulama mant

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]