Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

3DO 3DO bizi Video Oyunları

Birçok video oyunları oynamak oluşturur Nasıl Video Games

bulunan unsurlar. Oyun

storyboard ve genel oyun seviyesi tasarımları tamamlandıktan sonra, oyun üretim fazına girer Geliştirme
. Ek sanatçılar, programcılar ve tasarımcılar dahil gerektiği gibi üretim öncesi takım genişletir.

3DO sanatçıları 3D Studio Max adında bir yazılım uygulamasını kullanarak Portal Runner dünyalar kadar yapacak 3D modelleri geliştirmeye başladı. Zengin detaylı doku haritaları her nesne için oluşturuldu. 3DO de oyun geliştiriciler bu modeller ve dokular, şirketin başka bölümü kullanarak gerçek oyun ortamı yaratırken, PlayWorks, oyun için animasyonlu tam hareketli video (FMV) dizileri geliştirmek için aynı model kullanılır.

Bu arada, programcılar oyun nesneleri için bir çerçeve sağladı C programlama dilinde özel kod yazdı. Kod bir sürü şirketin kütüphanesinden çekildi, farklı oyunlar için tekrar edilebilir predeveloped kod banka.

bir oyun için kod Bazı 3D motoru, tüm poligonları üreten bir uygulamadır içerir, gölgeler ve gördüğünüz dokular. Başka bir kod parçası yapay zeka bileşenidir. Bu, herhangi bir oyunun mantığı olduğunu. Bu, oyunun fizik kurar etkileşimi ve nesnelerin çarpışmaları algılar ve karakterlerin hareketlerini kontrol eder. Oyun kodunun geliştirilmesi, bir SVGA monitör bağlantısı, bir ağ bağlantısı ve bir sabit sürücü bellek arttı, özellikle oyun sistemi özel bir geliştirme sürümü kullanılarak yapılır

Tüm bit ve parçaları -. Nesneler, dokular ve kod - Kod büyük bir parça içine parçaları birleştiren bir araçtır zinciri adı verilen özel bir yarar beslenir. Aracı zinciri temelde oyun kodu aslında için dizayn edilmiştir oyun sistemi üzerinde çalışacak demektir belirli bir platform üzerinde çalıştırılabilir kod yapar. Portal Runner bir kopyasını bulmak ve oyun oynayabilirsiniz Eğer oyun test etmek için, Portal Runner yönetmen John Salera oyunları hata ayıklama için inşa başka özel oyun konsolu kullanılır. Oyun Dünyası

görürsünüz o bir over-omuz perspektifi kullanılır. Eğer oynarken, sen kontrol karakterin arkasında biraz havada asılı gibi görünüyor. Karakter etrafında hareket ettikçe, oyunun dünya mesafe içine streç bkz. Ama ne gerçekten görüyoruz Hollywood backlots anımsatan çok zeki bir yanılsamadır.

karakteri aslında Portal Runner çok tanımlanmış bir alandır içinde etkileşime dünya. Eğer havada kamera görüntüsü yukarı çekin olsaydı, oyun alanı, tamamen kendi kendine yeten olduğunu görecekti. Eğer mesafe görebileceğiniz dünyanın diğer kısımları aslınd

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]