preproduction ekibi yaptığı ilk şey oyun için hikaye hattı geliştirmektir. Bir roman için bir taslak yazma gibi düşünün. Hikaye hattı oyunu, ana karakterleri ve genel arsa temasını tanımlar. Ayrıca, tam hareketli video (FMV) dizisi boyunca hikayeyi yardımcı olacağını oyun alanları oluşturulmuştur. Hikayesi satır geliştirmenin önemli bir kısmı oyunun doğasını bilmektir. Bu oyun tasarımcısı genellikle en başından beri dahil olduğu anlamına gelir; Oyunun
Brigitte Blue, Vikki nemesis
Portal Runner mevcut teknolojiyi kullanacak doğrusal bir oyundur. Bu önceden belirlenen bir yolunu izleyin ve oyunu tamamlamak için belirli hedefleri gerçekleştirmek anlamına gelir. Sonuna kadar böyle devam FMV1, HAREKET1, FMV2, play2, FMV3, Play3 ve: Oyunun kalıptır. Her oyun kısmı oyun dünyasını oluşturmak üzere bir araya hepsi farklı bir görünüm, tema ve hedefe sahiptir. Doğrusal oyun birden sonlar vardır şube veya bir oyun için olacağını daha oluşturmak için hikaye hattı çok daha kolay hale getirir. Dallanma oyunlar hepsi aynı biten yol yolları bir dizi içerebilir. Hatta daha zor alınan yola bağlı olarak birkaç farklı sonlar birinde neden olabilir oyun dallanma vardır. Tabii ki, oyunun türü büyük ölçüde hikaye hattı ve stil ne olabilir belirler. 3D aksiyon ya da rol yapma oyunu olarak bir hikaye çizgi ayrıntılı olarak bir puzzle ya da spor oyunu gerektirmez.
Hikaye hattı geliştirildikten sonra
, takım storyboard bir dizi oluşturur. Bir storyboard oyunun her sahnesini açıklayan hala çizimleri, kelime ve teknik talimatlar topluluğudur. Bunlar hikaye tanıtmak ve gerçek oyun dönemleri arasında da devam FMV dizileri için storyboard içerir. İşte bir örnek: Portal Runner
açıklık FMV için bir storyboard
storyboard görüntüleri Close-up görünümü
oyun storyboard yanı sıra, tasarımcıların farklı haritasını olacak
yapım öncesi aşamasında dünyalar, ya da oyun içinde oyun, seviyeleri. Her dünya nitelikleri ve hikaye hattı doğrudan çekti içinde