Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

3DO 3DO bizi Video Oyunları

Birçok video oyunları oynamak oluşturur Nasıl Video Games

a bir varil gibi oyun alanı çevreleyen bir düz yüzeye eşlenmiş iki boyutlu görüntülerdir. Gökyüzü her şeyin üzerinde oturan büyük bir kubbe veya silindirin üzerine gökyüzü görüntüsünü eşleyerek, aynı şekilde yaratılmıştır. Bunun nasıl çalıştığını daha iyi bir fikir edinmek için aşağıdaki örneğe bakın. Yollar oyunun performansını düşürmeden gerçekçi efektler eklemek için

üretim ekibi sürekli görünüyor. Bu iyi bir örnek Portal Runner ortaçağ dünyasında satranç tahtası gibi parlak yüzeylerde nesnelerin yansımaları olduğunu. Satranç tahtasında dolaşırım satranç taşları ve karakterler satranç tahtası cilalı yüzeyi üzerinde detaylı yansımaları var görünüyor. Gerçekte oluyor her nesnenin bir ikinci versiyonu sadece satranç tahtasında yarı saydam yüzeyinin altında baş aşağı konumlandırılmış olmasıdır. Konser ters versiyonu hamle " gerçek " Nesnenin sürümün, yansıma bir yanılsama sağlar.
Çokgenler ve gölgelendirme

bilgisayar oyunları için oluşturulan 3-D nesnelerin büyük çoğunluğu çokgen oluşur. Bir çokgen çizgileri ile tanımlı bir alandır. Bir çokgen sahip olmak için, en azından üç satır olmalıdır

hatları, üç boyutlu " koordinatlar bir dizi bağlamak;. Uzay " Bilgisayar yaratır. Çizgiler bağlamak nokta köşe olarak bilinir. Her köşe X, Y ve Z koordinatları vardır.

  • X sağa göre konum belirler veya sanal uzayda sol
  • Y sanal pozisyon top göreli veya alt belirler Uzay
  • Z o ne anlatır bilgilere ihtiyaç duyar, ön veya arka her poligon şeklini tanımlamak için köşeler kümesi vardır kere sanal uzay

    pozisyon göreceli belirler
    benzemek. Bunu yapmak için dört ortak yolu vardır:

  • Daire gölgeleme
  • Gouraud gölgelendirme
  • Phong gölgeleme
  • Doku eşleme

    Düz gölgelendirme sadece poligon tek bir renk atar. Bu çok basit ve hızlıdır, ancak nesne bakmak yapay yapar. Gouraud gölgelendirme daha karmaşıktır. Renkler her köşe atanan ve daha sonra poligon yüzüne harmanlanır. Her köşe tipik olarak en az üç farklı çokgen ile ilişkili olduğundan, bu nesne, doğal yerine yönlü bir bakmak yapar. Bu örnekte bak. Düz ve Gouraud gölgelendirme ile aynı nesne
    uygulanan

    Gouraud gölgelendirme ile topu düz gölgeli olandan çok daha yumuşak görünür olduğunu fark edeceksiniz. Ancak iki top hatları yakından bakmak. Her iki topları çokgen aynı sayıda olduğunu söyleyebilirim orasıdır.

    gölgeleme bir daha da karmaşık bir sürümü, Phong, Gouraud gölgelendirme üz

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]