üretim ekibi sürekli görünüyor. Bu iyi bir örnek Portal Runner ortaçağ dünyasında satranç tahtası gibi parlak yüzeylerde nesnelerin yansımaları olduğunu. Satranç tahtasında dolaşırım satranç taşları ve karakterler satranç tahtası cilalı yüzeyi üzerinde detaylı yansımaları var görünüyor. Gerçekte oluyor her nesnenin bir ikinci versiyonu sadece satranç tahtasında yarı saydam yüzeyinin altında baş aşağı konumlandırılmış olmasıdır. Konser ters versiyonu hamle " gerçek " Nesnenin sürümün, yansıma bir yanılsama sağlar.
Çokgenler ve gölgelendirme
bilgisayar oyunları için oluşturulan 3-D nesnelerin büyük çoğunluğu çokgen oluşur. Bir çokgen çizgileri ile tanımlı bir alandır. Bir çokgen sahip olmak için, en azından üç satır olmalıdır
hatları, üç boyutlu " koordinatlar bir dizi bağlamak;. Uzay " Bilgisayar yaratır. Çizgiler bağlamak nokta köşe olarak bilinir. Her köşe X, Y ve Z koordinatları vardır.
pozisyon göreceli belirler
benzemek. Bunu yapmak için dört ortak yolu vardır:
Düz gölgelendirme sadece poligon tek bir renk atar. Bu çok basit ve hızlıdır, ancak nesne bakmak yapay yapar. Gouraud gölgelendirme daha karmaşıktır. Renkler her köşe atanan ve daha sonra poligon yüzüne harmanlanır. Her köşe tipik olarak en az üç farklı çokgen ile ilişkili olduğundan, bu nesne, doğal yerine yönlü bir bakmak yapar. Bu örnekte bak. Düz ve Gouraud gölgelendirme ile aynı nesne
uygulanan
Gouraud gölgelendirme ile topu düz gölgeli olandan çok daha yumuşak görünür olduğunu fark edeceksiniz. Ancak iki top hatları yakından bakmak. Her iki topları çokgen aynı sayıda olduğunu söyleyebilirim orasıdır.
gölgeleme bir daha da karmaşık bir sürümü, Phong, Gouraud gölgelendirme üz