Karikatürler seyretmek eğlenceli ve eğlenceli nasıl makaleye göz atın
İşleri, ama onlar da oluşturmak için bir sürü iş olduğunu nasıl. Bir animasyon yapma birçok kare boyunca kademeli olarak değiştirmek görüntülerin bir dizi üretiminde gerektirir. Peş peşe bunları görüntüleme hareket yanılsaması yaratır. Zoetrope (yani iç görüntüleri ile silindir döndüğünde hareket ortaya çıktı) gibi erken cihazları, çok kısa karikatürler, ama fotoğraf buluşu ve daha sonra projektörler tutarında yepyeni bir seviyeye animasyon aldı ne olduğunu görmek için yaratılmıştır. 20. yüzyılın başlarında, Max Fleischer ve Walt Disney gibi greats, kağıt, animasyon cels veya bazı diğer fiziksel ortam üzerinde tek tek görüntüler oluşturdu her biri fotoğraflandı ve ardından geliştirilen fotoğrafların bir film makarası vardı. Bu uzun oluşturulan insanlardan daha ayrıntılı karikatürler daha önce görmüştü, ama bu görüntü çok sayıda (genellikle yaklaşık 24 filmin saniyede) oluşturarak gerekli.
Bazı insanlar hala, geleneksel elle çizilmiş animasyon oluşturmak ama çoğu Bugün bilgisayar yazılımı kullanılarak oluşturulur bakın karikatürlerin. Ve animasyon çizgi film ile sınırlı değildir. Hayali ya da gerçekçi olsun, animasyonlar rutin ama bir kaç isim için reklamlar, web siteleri, eğitim videoları ve video oyunları da dahil olmak üzere başka yerlerde, bir dizi görünür. Biz giderek canlı aksiyon filmlerde gördüğünüz bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri (CGI) karakterleri ve nesneleri de, yazılımı kullanarak animatörler tarafından oluşturulur.
kavram ve yöntemlerin çoğu bilgisayar animasyonu gelenekselden çok değişmedi . Hala nihai ürün nasıl görüneceğini belirler animatör zahmetli iş ve beceri değil, ancak yazılım kısayolları sağlanması ve geçmişte elle yapılması gerekiyordu bazı görevleri otomatik sürecini hızlandırmaya yardımcı olabilir. Özel yazılım animatörler yeni araçlar ve hayal edebileceğiniz her şeyi yaratmak için sahip malzemelerin neredeyse sınırsız sanal paleti verir.
bilgisayar tarafından oluşturulan animasyon nispeten yeni bir şey olduğunu düşünebilir, ama biri yıllardır civarında olmuştur oluşturmak veya başka. Animasyon yazılımı tarihinin, ve ne yeni paketler yapabilirsiniz öğrenmek için okuyun.
Tarihsel Adımlar Animasyon Yazılım
1962 yılında, MİT Ph.D. Öğrenci Ivan Sutherland eski TX-2 bilgisayara geçici erişim kazandı. TX-2