Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> animasyon >>

Animasyon Yazılımları Works

askeri uygulamalar, hava trafik kontrolü, bordro ve sayım işleme ve diğer çeşitli görevler için kullanılan 1950'lerde oluşturulan dev çoklu görev anabilgisayar oldu. TX serisi makineleri monitör ilk bilgisayarlardan bazıları idi. Sutherland kullanıcı çizimler oluşturmak ve bunları hafif bir kalem ve tablet ile bir bilgisayar ekranında hareket yapmak etkin Eskiz defteri adlı bir program oluşturmak için kullanılır. Bu, aslında, ilk interaktif animasyon yazılımı oldu. Mühendislik uygulamaları için tasarlanmış olmasına rağmen, o " onun tezinde kaydetti;. O karikatürler yapma denemek için heyecan verici olabilir " Hatta bir demo [kaynak: Sito] bir parçası olarak animasyonlu göz açıp kapayıncaya göz ile bir yüz çizdim.

Ama herkes kullanıcı dostu yazılım uygulamaları ile animasyonlar yaratmak önce bir süre olacak. Onlarca yıl sonraki çift için çok bilgisayar grafik programlama becerileri ve pahalı hükümete erişim, kurumsal ya da üniversite mainframe insanlar tarafından yaratıldı. Bir gezegenin yörüngesindeki bir uydunun biri erken tel kafes animasyon FORTRAN programlama dili kullanılarak 1963 civarında Bell Laboratuarlarında için Edward E. Zajac tarafından yaratıldı. İlk 3 boyutlu render film, kısa denilen " Bir Bilgisayar Animasyon El, " Utah Üniversitesi Ed Catmull ve Fred Parke tarafından 1972 yılında kuruldu. Bu hareketli tel kafes el ve yüz gibi pürüzsüz bir cilt kaplı bu aynı model özellikli. Beklendiği gibi, Catmull için giderdim Pixar işbirliği bulundu.

İvan Sutherland Bir defalık öğrencisi NASA'nın Jet Propulsion Laboratory (JPL) için çalışırken Jim Blinn erken televizyon CG bazı iş yaptığını adında. İlk olarak, 1979 yılında başlayan haber programları yayınlanan Voyager misyonları gerçekçi bilgisayar animasyonları yapılmış ve daha sonra o ve JPL'de ekibi Carl Sagan'ın 1980 PBS serisi " için grafik render yapmak için sözleşmeli;. Cosmos "

Uzun top bilgisayar grafikleri yetenek bazı önce film endüstrisinde çalışmaya başladı değildi (Blinn sonradan gelişebilir " olacaktı; Blinn gölgelendirme " ve doku denilen haritalama " bir donanım,; Bump ".) George Lucas'ın film özel efektler devine, Industrial Light and Magic (ILM) gibi kıyafetler için, başlangıçta için özel efektler işi yapmak için oluşturulan " Star Wars. " Jim Blinn ve Ed Catmull hem olsa farklı zamanlarda, Lucasfilm için çalıştı. Catmull Steve Jobs Lucasfilm'in Computer Graphics Bölümü satın aldı ve o Pixar