ile Temel Animasyon Oluşturma
gerçek ilk adımlar planlama ve tasarım çok içermelidir. Bir hikaye, karakterler ve ayarları gerekir. Hatta tüm karikatür dışarı storyboard isteyebilirsiniz. Ama sen.
animasyon almak için bazı temel adımlar vardır, başlamak için hazırsınız kez, ileri gitmek her şeyi ya da kanat bunu planlamak titizlikle isteyip istemediğinizi olasılıkla ayarlamak gerekir Kare hızı (saniyede oynayacak kare sayısı) ve animasyon boyutları (genellikle ama her zaman değil, piksel olarak). Ayrıca (zaman içinde veya çerçeveler halinde) animasyon uzunluğunu ayarlamak isteyebilirsiniz. Ayarları (örneğin, televizyon, tiyatral yayın, web video veya banner reklam) sizin için animasyon ne orta üzerinde büyük oranda bağlıdır ve istediğiniz kadar nihai ürün bakmak için.
Kare hızı kaç belirleyecek Eğer çalma her saniye oluşturmak zorunda ve son animasyonu görüntülenir nasıl pürüzsüz etkileyecektir çerçeveleri. Bazı standart kare hızları tiyatro film için ikinci (fps) 24 kare, PAL video için 25 fps ve NTSC video (ABD standart format) için 30 fps vardır. Saniyede 12 veya 15 kare gibi düşük bir şey, size kare sayısını azaltmak için kullanılabilir veya yazılım doldurmanız gerekecektir. Hatta düşük gidebilirsiniz, ancak daha düşük gitmek, daha ürkek animasyon bakacağız. Ikişer ikişer üzerinde animasyon, " hatta " denen bir şey yapmak isteyebilirsiniz; Eğer ayar 24 fps tutmak, ancak burada sadece her kareyi animasyon. Kare geri kalanı sadece
animasyonu başlatmak için en kolay yolu yazılımınızın şeklini kullanarak basit bir nesne oluşturmak veya araçları çizmek için
. Bir önceki çerçevenin kopyaları (ya da bir başka yerde oluşturulan veya kaydedilmiş ithal) olacak, koymak Nesne yerde çalışma alanında ve zaman çizelgesi içine bir anahtar kare ekleyin (yazılım göre değişir kareleri ekleme yöntemi, ancak bir açılır menüyü ya da hızlı tuş kombinasyonunu kullanarak bunu genellikle yapabilirsiniz). Sonra farklı bir konuma aynı nesneyi sürükleyin ve yere uzak zaman çizelgesi aşağı yeni bir anahtar kare ekleyin. Bir ara hareket veya benzer bir şey oluşturmak için yazılım anlatmak zorunda kalabilirsiniz, ya da otomatik olarak bu yapabilirsiniz. Bir tweenis bir nesne iki farklı çerçevelerin içine koyabilirsiniz ve B noktasına A noktasından gelen nesne almak için aralarında yazılım kareleri otomatik olarak yaratacaktır