animasyon yazılımı, genel uygulama penceresinin karşısında bir zaman çizelgesi var, Genellikle kare sayısına göre, bu size olur ve ne zaman neyi zaman sağlar. Eğer frame rate, ikinci (fps) 24 kare olarak ayarlanmış varsa, 24 ile 1 animasyonun ilk saniyesini temsil edecek çerçeveleri, 48 ile 25 böylece bir sonraki ikinci olacak ve. Sen parçasının uzunluğunu bulmak için kare animasyon içine yaklaşık kaç saniye görmek için kare hızı ile kare sayısına bölün veya kare hızı ile animasyon belirli bir kesimini oluşturan kare sayısını bölebilirsiniz.
anahtar kare kavramı animasyon yazılımı içine geleneksel animasyon arta yapılmıştır. Genellikle anahtar kare her zaman böyle bir nesne görünen ya da bir hareket başlayan veya biten bir değişiklik var eklemek ama istediğiniz kadar birçok önemli kareleri ekleyebilirsiniz. Her cer el istiyorsanız, tüm çerçeveler anahtar kare olabilir.
Kaydırma zaman çizelgesi boyunca (genellikle tıklayıp fare veya diğer giriş cihazından ile sürükleyerek) fırçalama denir. Çoğu yazılım paketleri olarak, hareket animasyon görmek için zaman çizelgesi boyunca fırçalayın edebilir veya bu çerçevede ne görmek için zaman çizelgesindeki tek kare tıklayabilirsiniz. Bu gitmek gibi
Bazen animasyon yazılımı penceresinde boş bir alanı animasyon oluşturmak. Test için çok kullanışlı olduğunu, ancak her zaman değil, sahne olarak anılacaktır. Her şey senin animasyon orada görünecektir koydu. Ayrıca ana alana taşıyabilirsiniz kadar ekranda görünmez öğeleri koyabilirsiniz sahne etrafında bir boşluk var olabilir.
katmanları kavramı da eski okul animasyon üzerinde taşımıştır. Arka plan veya farklı ön katmanlara taşınmış olabilir farklı öğeleri içeren sanal katmanları oluşturabilirsiniz. Bu kare bir dizi ise aday bir arka plan ayarlamanızı sağlar eski günlerde olduğu gibi, sizin nesneleri tutmaya yardımcı olur ve karakterler birbirinden ayırmak ve kolay önünde ya da arkasında başka şeyler nesnele