Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> animasyon >>

Incredibles

Making 'İnanılmaz' makale Yapımı için 'İnanılmaz' Giriş tarayın Yapımı İnanılmaz

tasarımı ve oyuncaklarını animasyon Pixar yaratıcı zihinleri için " Toy Story " ve " sevimli beasties; Monsters Inc " çocuk oyuncağı onlar getiren " karşılaştıkları ne karşılaştırıldı; Incredibles " ekrana. Bu son çaba, banliyö sürgün süper kahramanlardan bir ailenin hakkında bir aksiyon komedi, neredeyse imkansız olduğunu kanıtladı

". En büyük zorluk insan karakterleri ile uğraşan, " olmasıdır; denetlemek teknik direktör Rick Sayre diyor. " Saç simülasyon, saç şekillendirici, giyim simülasyon ve giyim desenlendirme-Oradaki çekerek gitmek o kadar çok bileşen var. Biz insan Al vardı " Oyuncak Hikayesi 2 " ve " küçük Boo; Monsters Inc " saç ve giyim vardı, ama o her çekimde değildi ve o sadece bir karakter oldu. Burada, biz aslında yere kadar biz karakterleri ve teçhizat onları hareketlendirmek şekilde icat etmek zorunda ".

Ekipman, 17 yıllık emektar Pixar Sayre, " açıklıyor; ne tür karakteri kurmak nasıl olduğunu bir kukla veya performans, bu yüzden animatörler gibi işleyebilirsiniz ve henüz ikna edici bir şekilde hareket edecektir. İnsanlar gerçekten karmaşıktır. Sen yüzer kemik var ve omuz bile tek bir ortak değil. Ikna edici insanlar yapmak için, esasen yol cilt yağ ve kas üzerinde hareket eder ve kemikler karşı kemik ve slaytlar ile tahrik edilir simüle etmek gerekir. O ihtimal, bir kukla veya oyuncak insan var ve size söyler budur. Ayrıca karikatürize edebilmek istiyorum. Yani bunun üstüne biz squash eklendi ve her kemik için streç - virajlı ve fiyonklar size eti ne yaptığını değiştirmek " nerede,

squash ve streç karakterleri yeteneği özellikle oldu
Zorlu Karakterler. kelimenin tam anlamıyla her yöne uzanır anne karakteri, Helen /elastigirl için gerekli. Apart başını bir tekne yapıştırılmış edildiği dizisi, " her şey onun karakteri gerçekten yapma yeteneğine sahip, " yapar; Sayre diyor. " Her kemiği kırmak ona biraz daha kemikleri vermek dışarı şeyi germek behavior-- Fiziksel motive ile başlar. Ama tüyler ürpertici idi ". Karakterlerin saç tamamen başka bir meydan okuma, genç Violet özellikle simsiyah mane olan,

konuşan. Bu simülasyon departmanının sağ olsun iş, " vardı; saç hangi saç nereye gittiğini bilgisayar bulmaktan demektir, simüle edilmiş simülasyon ve animasyon şaşırtmak için değil. Bir animatör as

Page [1] [2] [3] [4]