Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> bilgisayar >> bilgisayar programı >>

Nasıl 3

ovalamacanın düşünüyorum. Bir sinema 24 (saniye başına düşen frame) 60 (saniye) x 6.5 (dakika) x veya kovalamaca için 9360 çerçeveleri gerektirir. Zaman.
Yaratıcı bulanık aynı uzunlukta 60 x 60 x 6.5 veya 23.400 kare gerektirecek saniyede 60 kare dijital 3-D görüntü

programcılar hareketli görüntüde gerçekçilik artırmak için eklemek bulanıklığı olduğunu denilen " motion blur " veya " mekansal anti-aliasing. " Fare izleri " Hiç " açık ettiyseniz; Windows özelliği, bu tekniğin bir kısmının çok kaba bir sürümünü kullandım. Hareketli nesnenin kopyaları nesne uzağa hamle olarak kopyalar her zamankinden daha az belirgin ve yoğun büyüyen, onun ardından geride. Nesnenin izi uzunluğu, ne kadar hızlı kopyalar fade away ve diğer detaylar nesne gerekiyordu tam olarak nasıl hızlı bağlı olarak değişecektir hareket etmek, o izleyiciye ve ölçüde ne kadar yakın odak hangi dikkat. Gördüğünüz gibi, bir nesneyi yapımında programlanabilir yapılacak kararlar ve birçok detay bir sürü gerçekçi hareket görünür vardır.

görüntünün diğer kısımları vardır nerede bir bilgisayarın kesin render gerekir gerçekçilik uğruna feda edilebilir. Bu, hem hareketsiz ve hareketli görüntüler de geçerlidir. Yansımalar iyi bir örnektir. Siz mükemmel bir sahnede her şeyi yansıtan krom yüzeyli arabalar ve uzay görüntüleri gördüm. Krom kaplı görüntüler ışın izleme muazzam gösteriler olsa da, çoğumuz krom dünyalarda yaşamak istemiyorum. Ahşap mobilyalar, mermer zemin ve parlatılmış metal tüm olmasa da mükemmel pürüzsüz bir ayna gibi, görüntüleri yansıtır. Her yüzey farklı bir bulanıklık alma ile - - bu yüzeylerdeki yansımaları bulanık olması gerekir. Dijital tiyatro merkezi oyuncular çevreleyen yüzeyler eylem için gerçekçi bir adım böylece Bizim için Akışkan Hareket
için Hard Work mı Bilgisayar

şimdiye kadar ekranda 3 boyutlu görüntü koyarak sürecine karmaşıklığı eklemek ele aldık Tüm faktörler. Bu tanımlar ve ilk etapta nesne oluşturmak zordur ve bu görüntüyü göstermek için gerekli tüm pikselleri üreterek işlemek zordur. Üçgenler ve tel kafesin çokgenler, yüzey dokusu ve çeşitli ışık kaynaklarının geliyor ve birden yüzeylerden yansıyan ışık ışınları tüm hesaplanmış ve yazılım konusunda pikselleri boyamak için bilgisayarı anlatmaya başlamadan önce monte edilmelidir ekran. Sen bilgisayar zor iş boyama başladığında üzerinde olacağını düşünebilirsiniz, ama sayıları kadar eklemek başlamak boyama veya render, düzeyde değil. 1024 x 768

B