Öncelikle, biz pencere boyutunu hesaplamak hayali dünyaya.
Şimdi pencere boyutu hesaplanmış edildiğini, perspektif yakın bir monitör ekrana dünyayı yansıtırken bir adım taşımak için kullanılır dönüşümü. Bu sonraki adımda, biz biraz daha fazla değişken ekleyin.
(X ', Y' Yani, üç boyutlu sanal dünyada bir nokta (X, Y, Z, 1.0) dönüştürülmüş olurdu pozisyon, Z aşağıdaki denklemlerle olsun, hangi '), W': Bu noktada
başka bir görüntü monitörün ekranına yansıtılıyor önce uygulanması gerekir dönüşümü, ancak ilgili hesaplama düzeyini görmeye başlarsınız - ve bu tüm görüntüde tek bir vektör (hat) içindir! Birçok nesneler ve karakterler ile bir kompleks sahnede hesaplamalar düşünün ve tüm bu 60 kez ikinci yapıyor düşünün. Eğer memnun birisi Aşağıdaki örnekte?
bilgisayarlar icat değil, sen Stuff ofisi Nasıl Çalışır yeni bir yürüyüş gösteren animasyonlu bir diziyi görüyorum. Birincisi, bu dizi bir 3-D oyununda en sahneleri çok daha basit olduğuna dikkat edin. Havada yelken masaları, hiçbir füzeler ya da mızrak arkasında, hiçbir diş gıcırdatarak şeytanlar kabinleri hayata dışarı atlayarak hiç rakipler vardır. Gönderen " neydi gidiş-to-be-in-the-sahnesi " bakış açısı, bu basit animasyon. Hatta bu basit dizi olsa da, şimdiye kadar gördüğüm sorunların çoğu ilgilenir. Duvar ve mobilya tel kafes yapıları kapsayan bir dokuya sahiptir. Aydınlatma temsil Rays gölgeler temelini oluşturmaktadır. Eğer z-tampon hesaplamaları etkilerini görüyorsanız - Bazı nesneler köşeleri etrafında görünür hale ve duvarların arkasında nasıl göründüğünü Ayrıca, ofisi aracılığıyla yürüyüş sırasında görünümü değişir noktası olarak fark. Görüntü aslında monitöre üzerine kılınabilir önce bu unsurların hepsi devreye giriyor gibi, hatta güçlü, modern CPU 3 boyutlu oyunlar ve grafikler için gerekli tüm işlemleri yapıyor biraz yardım kullanabilirsiniz oldukça açıktır. Grafik yardımcı işlemci panoları gelir orasıdır.
Nasıl Grafik Kurulları Yardım
kişisel bilgisayarların ilk günlerinden bu yana, çoğu grafik kartları bilgisayarın CPU ve çeviri tarafından oluşturulan tam gelişmiş görüntü alarak, çevirmenler olmuştur Bilgisayarın monitörü götürmek için gerekli olan elektrik darbeleri içine o. Bu yaklaşım çalışır, ama görüntü için işleme her CPU tarafından yapılır - birlikte tüm işleme ile ses, (oyunlar için) oyuncu girdi ve sistem için kesmeleri için. Her şeyin bilgisayar sunumları