Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> bilgisayar >> bilgisayar programı >>

Nasıl 3

yama gerçek, 3-D dünyasına bir pencere gibi görünmesini sağlayabilirsiniz. Sen bilgisayar monitöründe bir tarayabilir olabileceğini fotoğraf ve görünümde bu bazılarını görebilirsiniz: Onlar uzakta olduğunuzda Nesneler daha küçük görünür; Kameraya yakın nesneler odak olduğunda, uzak uzak nesneleri bulanık; renkler uzağa hareket ederken daha az hareketli olma eğilimindedirler. Bugün bilgisayarlarda yaklaşık 3 boyutlu grafikleri konuşmak, olsa da, biz hala fotoğraf bahsetmiyoruz -. ​​Biz
hareket resim bahsediyoruz

2- yapıyorsanız 3-D görüntü içine D resim, daha sonra 3-D adım hala gerçekçi hareket görüntülere resim birçok bilgi ekleyerek gerektirir çok daha fazlasını gerektirir. Sorunun bir parçası biz şımarık kazanılmış olmasıdır. Biz gördüğümüz her şey gerçekçilik yüksek derecede bekliyoruz. 1970'lerin ortalarında, " gibi bir oyun; Pong " onun ekrandaki grafikleri ile insanları etkilemek olabilir. Bugün, DVD filmleri oyun ekranları karşılaştırmak ve oyunlar biz sinema gördüğünüz gibi pürüzsüz ve ayrıntılı olmak istiyorum. Giderek, Dreamcast, Playstation II gibi oyun konsolları. 3-D Grafik?

çoğumuz için, oyunlar nelerdir
, PC'ler, Macintosh'larda 3-D grafik bir sorun teşkil etmektedir ve Bir bilgisayara veya gelişmiş oyun sistemi biz 3-D grafik bakın en yaygın yolu vardır. Bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler ile yapılan bu oyunlar veya film oluşturmak ve gerçekçi 3 boyutlu sahne sunmak için üç önemli adım adım gitmek zorunda:

  1. Oluşturma sanal 3-D dünyası
    .
  2. dünyasının bir parçası ekranda gösterilen ne olacağını belirlemek.
  3. ekranda her piksel bütün görüntü mümkün olduğunca gerçekçi görünür böylece nasıl görüneceğini belirleme.
    bir Oluşturma Sanal 3-D Dünya

    Bir sanal 3 boyutlu dünya o dünyanın bir resim olarak aynı şey değildir. Bu aynı zamanda bizim gerçek dünyada geçerlidir. Elinizi ve altında bir masaüstü - çok küçük gerçek dünyanın parçası atın. Eliniz taşımak nasıl ve bakabilirsiniz nasıl belirlemek niteliklere sahiptir. Parmak eklemleri değil ondan, avuç doğru bükün. Her zaman sağlam olduğunu ve her zaman zor - masaüstünde elinizi tokat varsa, masaüstü sıçrama değildir. Eliniz masaüstünde geçmesi mümkün değil. Sen bunları tek bir resme bakarak doğru olduğunu ispat edemez. Ama ne olursa olsun almak kaç resim, her zaman viraj sadece avuç doğru parmak eklemleri ve masaüstü her zaman katı sıvı değil ve sert değil, yumuşak olduğunu göreceksiniz. Gerçek dünyada, bu ell