Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> bilgisayar >> bilgisayar programı >>

Nasıl 3

ugün, bir ekran çözünürlüğü " en düşük noktasını tanımlar, yüksek çözünürlüklü. " Bu 786.432 resim elemanları ya da piksel ekranda boyanacak olduğu anlamına gelir. Mevcut renk 32 bit, varsa 32 ile çarparak 25165824 bit tek bir görüntü yapmak için ele alınması gerektiğini göstermektedir. Bilgisayar her saniye bilgilerin 1509949440 bit işlemek ikinci talepleri 60 kare hızında hareket eden, sadece ekrana görüntüyü koymak. Ve bu bilgisayar ekranında koymak pikseller aslında doğru resim göstermek, böylece içeriği, renkler, şekiller, aydınlatma ve görüntü hakkında her şey hakkında karar vermek yapmak zorunda olduğu işi tamamen ayrıdır. Eğer görüntü boyalı almak için sadece ne var tüm işlem düşündüğümüzde, bu grafik ekran panoları bilgisayarın merkezi işlem birimi (CPU) uzak bir grafik işleme daha hareketli anlamak kolaydır. CPU olsun tüm yardıma ihtiyacı
Dönüşümü ve İşlemciler:. Çalışma, Çalışma,
çalışın

ekranın makyaj gitmek bilgi bit sayısı baktığımızda sadece nasıl bir kısmi bir görüntü sağlar çok işlem ilgilenmektedir. Toplam işlem yükü biraz ipucu elde etmek için, bir dönüşüm olarak adlandırılan bir matematiksel süreç hakkında konuşmak zorunda. Biz bir şey bakmak biçimini değiştirmek her Dönüşümler kullanılmaktadır. Bize doğru hareket eden bir araba bir resim, örneğin, araba hareket ettikçe daha büyük görünmesi için dönüşümleri kullanır. Düzleştirilmiş terimi, bir bilgisayar programı tarafından oluşturulan 3-D dünyanın olması ve quot sahip olduğunda bir dönüşüm diğer bir örneğidir; ekranda görüntü için 2-D içine. Bilgisayar ne yapıyor bir fikir edinmek için - bir 3-D oyunun her karede kullanılan bir - Şimdi bu dönüşümü ile ilgili matematik bakalım. Biz yapılan bazı numaralar kullanacağız ama bu bir ekran üreten katılan matematik şaşırtıcı miktarda bir fikir vermek. Matematik yapmak öğrenme konusunda endişelenmeyin. Bu bilgisayarın sorun haline gelmiştir. .

  • X: Bu, tüm size ağır kaldırma bilgisayarınız bir oyun çalıştırmak ne zaman

    sürecinin ilk bölümü birçok önemli değişkenler vardır bazı takdir vermek için tasarlanmıştır = 758 - " yüksekliği; dünyanın " Biz bakıyoruz

  • Y = 1024 -. Biz
  • Z = 2 bakıyoruz, dünyanın genişliği - derinlemesine (önden arkaya) biz 'dünya
  • bakarak yeniden Sx = Dünyadaki
  • içine bizim pencere yüksekliği Sy - dünyaya bizim pencere genişliği
  • Sz = nesneler görünür belirler derinliği değişken

  • diğer gizli nesnelerin önünde D = 0,75

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>