Bu Nasıl Stuff yakınlarındaki bir kaldırım fotoğrafıdır ofisi Works olduğunu. Aşağıdaki resimlerden birinde, bir top kaldırımda yerleştirildi ve fotoğraflandı. Diğer ise, bir sanatçı, bir topu oluşturmak için bir bilgisayar grafik programı kullanılmıştır.
Image A görüntüsü B civarındaki
gerçek top olan söyleyebilir misiniz? Makalenin sonunda cevap arayın. 3-D grafik
Taşı Yapımı
Şimdiye kadar, biz herhangi bir dijital resim yapmak şeylerin türlü bakarak oldum olsun, daha gerçekçi görünüyor Görüntü tek " bir olduğu; hala " resim veya bir animasyon bölümü. Ama bir animasyon dizisi sırasında, programcılar ve tasarımcılar " görünüm vermek için daha fazla hileler kullanır; eylem " yaşıyor; yerine bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerin daha. saniyede kaç kare
? Yerel Sinemada film, kare denilen görüntülerin bir dizi görmek için gittiğinizde
24 kare hızında gözlerinizin önünde çalışır her saniye. Retina uzun bir saniyenin 1 /24th den biraz bir görüntü korur yana, çoğu kişinin gözleri hareket ve eylem tek, sürekli görüntü içine kareleri karışımı olacaktır.
Bu düşünürseniz diğer yönde, bir hareketli görüntü her çerçeve saniyenin 1/24 bir pozlama alındığı bir fotoğraftır anlamına gelir. Bu " için alınan risklerin daha uzun olduğunu; eylem " dur; Hareket koşucular ve diğer nesneler uçuşta donmuş görünüyor hangi fotoğrafçılık. Bulanık " yarış hakkında bir filmden tek bir kare bakarsanız sonucunda, arabalar bazıları " görüyoruz; Onlar kamera deklanşör açık döneminde taşındı çünkü. Hızlı hareket ediyor şeylerin Bu bulanıklaştırma biz görmeye alıştığınız bir şeydir, ve biz bir ekranda gördüğünüzde bir görüntü bize gerçek bakmak kılan bir parçası.
Ancak, bu yana dijital 3- D görüntüleri hiç fotoğraf değil, hiçbir bulanık bir çerçeve sırasında zaman bir nesne hareket oluşur. Görüntüleri bulanıklık, daha gerçekçi görünmesi için açıkça programcılar tarafından eklenecek vardır. Üstesinden " Bazı tasarımcılar " hissediyorum; Doğal bulanıklık bu eksikliği saniyede en fazla 30 kare gerektirir ve saniyede 60 kare görüntülemek için onların oyun itti. Bu, her bir görüntü ayrıntılı olarak gerçekleştirilmesine olanak tanımaktadır, ve hareketler küçük artışlarla gösterilebilir ederken, bu dramatik etki, belirli bir sekans için verilen gereken kare sayısını artırır. Bir örnek olarak, altı buçuk dakika süren bir k