düzgün, gerçekçi karakter hareketleri yaratmak için bir başka popüler bir yöntem hareket yakalama geçer. Hareket yakalama, canlı aktör sensörleri onlarca gömülü özel bir takım koyar. Sensörler bacaklarda ve eklemlerde gibi vücudun temel parçaları, üzerinde bekletin. Bilgisayar parçaları ve sensörler hareketlerini kaydeden ve farklı şekillerde bu verileri kullanabilirsiniz. Verileri doğrudan hareketli bir karakter bacaklarda ve eklem kontrol etmek için de kullanılabilir. Bu anlamda, canlı aktör bile gerçek zamanlı olarak, bir kukla gibi animasyon karakteri hareket ediyor. Veya sensör verileri sadece karakter modellenmiş ve animasyonlu edildiği üzerinde bir rehber olarak kullanılabilir.
Şimdi bir sinema filmi için genel animasyon sürecine bakalım. Bilgisayar Animasyon Süreci
Bir bilgisayar animasyon uzun metrajlı filmi oluşturma sürecinde yarısı bilgisayarlar ile ilgisi yoktur. İlk olarak, yapımcılar hikayenin kaba bir taslaktır bir tedavi yazmak. Büyük komplo noktaları - - onlar hikaye yener bütün yerleşti ettik zaman onlar filmin bir film şeridi oluşturmak için hazırsınız. Storyboard önemli diyalog [: Pixar kaynak] bazı espriler ve parçacıkları ile birlikte filmde her sahne 2-D, çizgi roman tarzı verilmesidir. Storyboard sürecinde, senaryo cilalı ve yapımcılar sahneleri görsel nasıl çalışacağını görmeye başlayabilirsiniz.
Bir sonraki adım aktörler gelip söz sahibi ve hatları tüm kaydetmektir. Aktörler 'kaydedildi diyalog kullanarak, yapımcılar storyboard çizimleri ile sadece animasyon bir video araya. Daha fazla düzenleme, yeniden yazma ve diyalog yeniden Kayıttan sonra, gerçek animasyon başlamaya hazırdır.
sanat departmanı artık film için tüm karakterleri, büyük set yerleri, sahne ve renk paletleri tasarlar. Karakterleri ve sahne 3-D modellenmiştir veya kil modelleri bilgisayarlara taranır. Pixar, her karakter Avarlar yüzlerce, animatörler karakterin vücudun belirli bölgelerine taşımak için izin küçük menteşeler ile donatılmıştır. Woody dan " Toy Story, " Örneğ