Bilgisayar destekli animasyon çizgi film gibi, (2-D), tipik olarak iki boyutlu olduğu [kaynak: ACMSIGGRAPH]. Animatör elle veya bilgisayarla ya nesneleri ve karakterleri çizer. Sonra en önemli hareketlerinden bir taslağını oluşturan anahtar kare, onun yarattıkları konumlandırır. Ardından, bilgisayar doldurmak için matematiksel algoritmalar kullanır " in arasında " çerçeveler. Bu işlem, tween olarak adlandırılır. Anahtar çerçeveleme ve tweening elle yapılabilir geleneksel animasyon teknikleri vardır, ama çok daha hızlı bir bilgisayar ile gerçekleştirilir.
Bilgisayar oluşturulan animasyon, farklı bir hikaye. Her şeyden önce, bu nesneler ve karakterler bir X, Y ve Z ekseni ile bir düzlem üzerinde modellenmiştir, yani (3-D) Üç boyutlu değil. Bu kalem ve kağıt ile yapılamaz. Anahtar çerçeveleme ve tweening hala bilgisayar tarafından oluşturulan animasyon önemli bir işlevi vardır, ama geleneksel animasyon ilgisi olmayan başka teknikler vardır. Matematiksel algoritmalar kullanarak, animatörler yerçekimi, kütle ve kuvvet gibi fiziksel yasalar uymak için nesneleri programlamak (veya kırmak) olabilir. Ya da muazzam sürüler ve henüz topluca, bağımsız hareket görünen yaratıklar sürüleri oluşturun. Yerine canavar kafası her saç canlandırma bilgisayar tarafından oluşturulan animasyon ile, canavarın kürk rüzgarda hafifçe dalga ve ıslakken düz yalan için tasarlanmıştır.
Teknoloji uzun animatör araç bir parçası olmuştur. Disney Animatörler kısa animasyon filmlerinde ses kullanımı ve arka plan derinliği [kaynak: ACMSIGGRAPH] ve paralaks etkisi yarattı çoklu düzlem kamera standı gibi yeniliklerle endüstrisinde devrim.
bilgisayar animasyonu kökleri başladı 1960'ların başında bilgisayar grafikleri öncülerinden genellikle devlet finansmanı ile, büyük ABD araştırma enstitüleri çalışan ile [kaynağı: Bilgisayar Bilimleri Carnegie Mellon Okulu]. Onların ilk film gibi başlıkları ile bilimsel simülasyonlar vardı " Viskoz Akışkan " Akışı; ve " Katı Form " Şok Dalgalarının Yayılması; [Kaynak: Bilgisayar Bilimleri Carnegie Mellon Okulu]
Utah Üniversitesi'nden Ed Catmull elini açılış ve kapanış bir 3-D render ile başlayan sanat olarak bilgisayar animasyonu ile oyuncak ilk biriydi. . Utah Üniversitesi bilgisayar üç boyutlu nesneleri kavramsallaştırma sağlar gizli yüzey algoritması gibi 3-D bilgisayar grafikleri erken önemli de