Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> animasyon >>

Bilgisayar Animasyonu Works

e kuşların sürüler gibi animasyon elemanların doğal hareketlerini yeniden matematiksel algoritmalar kullanır. Dijital mat resimlerinde için animatör her alevi ve şehir yanıklar gibi duman her tutam çizmek zorunda değildir. O sadece onun Alevler olmalı ve ne kadar karanlık ve dalgalı duman olmalı istiyor ne kadar büyük programlamak için modelleme yazılımın parçacık araçlarını kullanır. Aynı kontroller sayesinde, o bir CG martı modellemek ve günbatımı arasında uçmak olarak biraz farklı yollar almak için farklı hızlarda kanatlarını çırpan kuş sürüsü oluşturmak için yazılım programlayabilirsiniz.

Şimdi bakalım karakter modelleme ve animasyon, kalp ve bilgisayar animasyonu ruhu. Her zaman olduğu gibi

​​bilgisayar animasyon karakteri yaratma süreci, bir kalem ve kağıt ile başlar
Bilgisayar Oluşturulan karakterler. Sanat departmanı yazar ve yönetmen ile tartışmalara dayanan karakter skeçler yüzlerce sunar. Onlar belirli bir karakter için bir tasarım üzerinde yerleşmek sonra, bilgisayarda 3-D karakter modellemek için animatör iş. Bazen sanat departmanı tel kafes model oluşturmak için bilgisayarınıza tarayın, sonra karakter 3-D kil modeli oluşturmak ve olacaktır.

karakterleri modellenmesi bir nesne modelleme daha farklı değildir. Zor kısmı onları hareketlendirmek olduğunu. İnsan gözü doğal veya sarsıntılı hareketler çok duyarlıdır. Yürüyüş, örneğin, bir tek, akışkan hareketinin katılmak için vücudun hemen her parçası gerektiren son derece karmaşık bir harekettir.

Bir çözüm bir iç iskeleti vardı sanki bir animasyon karakter inşa etmektir. Bu belden model, [: Mühendislik Vanderbilt Üniversitesi Okulu kaynağı] denir. Temelde, karakter kemikler ve bir hiyerarşiye göre hareket eklem üzerine inşa edilmiştir. Örneğin dirsek, - - bu durumda üst kol, ön kol ve el - vücut hiyerarşisinde düşük parçaların hareketini kontrol hiyerarşisinin en üstünde eklem vardır. Bu hiyerarşik yapıda, animatör tek eklemi ya da vücut parçası ve eklem ve vücut parçaları bir kukla en ipleri gibi, onların doğru bir pozisyon daha düşük.

Bu anahtar çerçeveleme ve ara doldurmaya bize geri getiriyor hareket etmek zorundadır . Bir karakter animasyonu yaparken, animatör, sadece kilit pozisyonlarda karakteri pozlar ve bilgisayar dolgu sağlar " " arasında; çerçeveler. Bu belden model ve bir şey olarak adlandırılan ters kinematik [kaynak: Mühendislik Vanderbilt Üniversitesi] tarafından daha kolay yapılır.

en animatör karakter elini yükseltmek

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]