Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> animasyon >>

Bilgisayar Animasyonu Works

vrimler kaynağı oldu ve Utah Çaydanlık, bir işaret çarpıcı hale 3-D demlik . 1973 yılında

: [Bilgisayar Bilimleri Carnegie Mellon School kaynak], " Westworld " 3-D ​​grafik fotogerçekçi kalite dönüm noktası bilgisayar tarafından oluşturulan 2D grafik içeren ilk filmi oldu. 1970'lerin sonu ve 1980'lerin başında daha fazla filmler bilgisayar tarafından oluşturulan bakmak için tasarlanmış ilkel efektleri oluşturmak için, bilgisayar grafikleri, ya da CG dayanıyordu. " Tron " (1982) film bilgisayarın içindeki gerçekleşti beri tartışmasız dijital efektler vitrine için ideal

". Jurassic Park &​​quot; (1993) bir canlı aksiyon film haline inandırıcı gerçek, tamamen bilgisayar tarafından oluşturulan karakterler entegre ilk uzun metrajlı filmi oldu ve " Toy Story " (1995) Pixar ilk tam uzunlukta " oldu gelen, karikatür " bilgisayar tarafından oluşturulan 3-D animasyon ile tamamen yapılmış [kaynağı: ACMSIGGRAPH].

artan sofistike ve 3-D animasyon gerçekçilik doğrudan bilgisayar işlem gücü bir üstel büyüme yatırıldı olabilir. Bugün, bir standart masaüstü bilgisayar 1960 yılında bilgisayar grafikleri öncüler tarafından kullanılan 5.000 kat daha hızlı çalışır. Ve bilgisayar animasyonu oluşturmak için temel teknolojinin maliyeti az $ 2,000 $ 500,000 den gitti [kaynak: PBS]

Şimdi bir 3-D bilgisayar tarafından oluşturulan nesne oluşturma temelleri bakalım Bilgisayar-Oluşturulan nesneler bir 3-D bilgisayar tarafından oluşturulan nesne oluşturmak için


, sen Maya gibi modelleme yazılımı gerekir, Max veya Blender 3ds. Bu programlar daha karmaşık nesnelerin yapı taşlarıdır temel 3-D şekilleri, prims denilen ilkelleri veya çok sayıda yüklü geliyor. Örneğin, küpler, silindirler, piramitler ve farklı şekil ve boyutlarda küreler bağlayarak bir araba modeli olabilir. Bu 3D nesneler olduklarından X modellenmiştir konum, Y ve Z eksenleri ve döndürülmüş ve her açıdan görülebilir. İlk bir nesne modeli başladığınızda

, herhangi bir yüzeye sahip değil renk veya doku. Eğer ekranda gördüğünüz tüm nesnenin iskelet - hatları ve onu inşa etmek için kullanılmıştır bireysel küpler, bloklar ve kürelerin özetliyor. Bu tel kafes olarak adlandırılır. Tel kafesin çizgileri tarafından meydana getirilen olduğu her şekil poligon olarak adlandırılır. Bir piramit, örneğin, dört üçgen şeklindeki çokgen oluşur.

Uygulamada, bir nesnenin bir tel kafes modeli oluşturmak için çeşitli yollar va

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]