Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> animasyon >>

Bilgisayar Animasyonu Works

rdır. Eğer blok ve silindir gibi sabit şekiller nesneleri inşa sınırlı olmak istemiyorsanız, size spline tabanlı modelleme olarak adlandırılan daha serbest formu tekniği kullanabilirsiniz. Spline pürüzsüz, kavisli hatları ile nesneler için izin verir. Başka bir yöntem kil ya da diğer bazı fiziksel malzemeden bir nesne heykel ve modelleme yazılımı nesnenin bir tel kafes kopyasını oluşturmak için bir 3-D tarayıcı kullanmak için

tel kafes sahip olduktan sonra -. Herhangi aracılığıyla Eğer gölge yüzeyini can bir 3-D nesnesi olarak neye benzediğini görmek için - modelleme yöntemi seçin. Ancak nesne bakmak daha gerçekçi hale getirmek için, rengi ve yüzey dokusu eklemek gerekir. Bu [: ICOM kaynak] malzeme editörü denilen şey yapılır. Burada renklerin sonsuz bir paleti ile oynamak veya kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini ayarlayarak ve ton ve doygunluk ile müdahalesi ile kendi oluşturabilirsiniz. Ahşap tahıl, rock, metal ve cam gibi ortak yüzey dokuları genellikle modelleme yazılımı ile birlikte gelir ve kolayca yüzeylere uygulanabilir. Ayrıca Photoshop gibi bir program görüntü dosyaları oluşturmak ve duvar kağıdı gibi nesnenin etrafında görüntüyü sarabilirsiniz.

Aydınlatma belki bir nesne derinlik ve gerçekçilik vermek için en önemli bileşenidir. Modelleme programları akla gelen her açıdan sizin nesneleri ışık ve nesnelerin yüzey yansıtan veya ışığı absorbe nasıl ayarlamak için izin verir. Yüzey ışığa nasıl tepki vereceğini dikte üç temel değer vardır:

  • Ortam: doğrudan ışığa maruz değil bir nesnenin yüzeyinin rengi
  • Yayılma: Yüzeyin rengi Bu doğrudan ışık kaynağı bakan oluyor
  • Speküler: yüzeye

    yansıtılması veya parlaklık kontrol değeri [Kaynak: ICOM]

    Modelleme programları özellikle yararlı doğal dünyayı çoğaltmak matematiksel algoritmalar içerdiğinden oluşturmak için gerçekçi 3D nesneler arıyor. Belirli bir açıdan bir küre ışık Örneğin, yüzey sadece doğru şekilde ışığı yansıtır ve gölge hassas açıda dökülür. Bu ayrıntılar, iki boyutlu bir ekranda bu nesne aslında derinliği ve dokuya sahip olduğunu düşünerek içine aklını kandırmak.

    Şimdi animatörler büyük dijital manzara ve gerçekçi animasyon setleri oluşturmak yardımcı olmak için bilgisayar kullanımı nasıl bakalım.

    Sinemada ilk günlerinden bu yana, yapımcılar aslında Mt zirvesinde üzerinde bir konuma filme gerek kalmadan ikna edici (ve ucuz!) geniş, gerçekçi manzaralar ve arka planında yeniden yollarını baktım
    Bilgisayar Oluşturu

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]