yol bulma gerçek bir meydan okuma mantıklı bir şekilde o noktaya gidiyor. Chris şöyle açıklıyor: Restaurant " bir ortamda gidemez bir karakter varsa, bu karakteri hala bir duvar veya ayakta çalıştırıyorum ve dilsiz olmak gibi, aptal olarak oyuncu tarafından algılanan şeyler yapacak. Onlar bir yere gitmek istiyorum çünkü budur, ama bunu yapmak için nasıl bilmiyorum. Bizim oyunda yol bulma zaman bir sürü yatırım. Bizim AI Biz özellikleri ile etiketledi dünyada nesneler olduğunu bilir; Bu küçük bir nesne ya da büyük bir nesne ya da büyük bir nesnedir. AI, bilecek pathfinding zaman 'Ben küçük nesneler aracılığıyla çalıştırabilirsiniz.' Onları bir kenara atar. Ama daha büyük nesneleri etrafında koşmak zorunda. Bazı büyük karakterler küçük karakterler önlemek ya da etrafında çalışacak nesneler aracılığıyla mavna biliyorum. "
AI dünyadaki nesnelerle etkileşime nasıl daha da gerçekçilik yaratmak amacıyla, ekip yol bulma görünümünü düzeltmek için animasyon kullanır. " Biz de animasyon noktaları, " nesneleri etiketlemek; Chris açıklıyor. " '. Eğer isterseniz, bu üstüne atlayabilirsiniz' A sandık, AI söyleyen bir etiket olabilir Pathfinding Yani AI etiketli nesneler üzerinde bir yol yapmak için karar verebilirsiniz. Savaşta, AI bir düşman o levhası 'nesnenin arkasında saklanıyor bilir, onlar bir şey korkutucu bunun üzerine atlamak ve söylemeye tercih edebilir, ya da düşmanı kaybettiği varsa onlar almak için bir nesne üzerinde atlamak karar verebilir Daha iyi bir görünüm ".
Nesne etiketleri de kendi ortamlarında değişiklikler AI farkında tutmak için kullanılan ve bir AI kapak olarak kullanabileceğiniz yerler işaret edilmektedir. Fakat bu kapak nesneleri, etiket değişiklikleri imha veya taşınırsa. Bu AI artık uzayda bu noktada kapak talep edebilirsiniz biliyor nasıl olduğunu. Kapak etiketi nesnesi değil, uzay takılı Birlikte Çalışma
". Halo 1 " Açılan oyuncular nadiren FPS oyunları görülen bir AI koordinasyon ve işbirliği düzeyi. Her AI yerleşik tepkilerin bir dizi oluşturarak, yaratıcıları AI birlikte çalışıyor gibi görünür yaptı. Chris açıklıyor " Halo ile ilgili en ilginç şeylerden biri, biz koordine