Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Halo Networking: Chris Butcher

Halo Networking ile Söyleşi: Chris Kasap
Halo Networking ile Söyleşi: bir söyleşi Chris Kasap

Chris Kasap oluşturma denetlemekten sorumlu olan Bungie Studios açar dört mühendislik biridir Halo 2'yi " " şut; Eğer a.m. yazısını okudum Halo 2 sonra zaten Chris gerçekten akıllı ahbap olduğunu biliyoruz. Ben 3 Kasım'da Bungie ziyaret ettiğinde ben aslında iki kez Chris ile oturup şansı vardı

" arasındaki en büyük farklardan biri;. Halo 2 " ve özgün " Halo " " ise Halo 2 " Xbox Live üzerinden çalınabilir. Bu koparmak amacıyla, Bungie Halo çok oyunculu internet üzerinden maçları ağ için yeni bir yol oluşturmak zorunda kaldı. Bu sorumluluk, Chris 'omuzlarında büyük oranda düştü. Halo 2. ";

Bungie
alarak " olduğu Halo 2 " benim ikinci görüşmede biz ağ " tartışıldı; Dünyaya çok oyunculu Bungie.net

Şimdi geleneksel Q & Bu makaleyi koymak yerine
izniyle;. Eğer görmeye alıştığınız bir form, ben sadece okumak izin vereceğim Ne Chris söylemek zorunda kaldı. Restaurant " Yani, ve Live 'Halo 2' koymak için yapılması gereken quot ne vardı;

onun cevabını bir sonraki sayfaya tıklayın iOffer Want: Çünkü gerçek şu ki ben sadece Chris tek soru soruldu?. Halo Daha?

Biz o var.:. hikaye ve ses, Bungie stüdyoları bir tur, Halo tarih ve daha bir astar oluşturma bilgi içinde

tüm kontrol için buraya tıklayın Gezme Oteller Birlikte Şimdi

Chris Kasap:

" Sistem Link ile LAN (Local Area Network) üzerinden oynayabilir, çünkü Halo 1 Bir ağ oyunu oldu. Yani bunun bir çok başarılı parçası oldu. Biz gerçekten 'Halo 2' için yapmak istediğim şey Xbox Live üzerinden oynayabilir ki o çekmek ve internete ağ modelini genişletmek oldu.

'Halo 1' ağ olarak ne anılacaktır olduğunu Senkron ağ. Ne demektir ki farklı makineler üzerinde çalışan uygulama ve yazılım farklı örnekleri bazı dizi varsa. Bu durumda, oyun dört Xboxes üzerindedir. Bu makineler aynı oyun simülasyon çalıştıran ve oyun simülasyon deterministik değildir. Yani aynı girdilerle simülasyon sağlamak eğer tüm bu kodu çalıştırdığınızda o aynı çıktılar üreteceği anlamına gelir. Biz çok oyunculu bir oyunu kaldıraç gerçeği kullanın. Tüm oyun dünyasında neler olup bittiğini hakkında bilgi her parça - - Yerine her makine için [bilgilerin] gönderme ne göndermek yerine " burada biz zamanında bu anda oyun simülasyon sağlamak girişler vardır . " NTSC 60 hertz, çünkü

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]