Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Düşman Mind Halo 2
Halo 2

ürü hakkında dünya ve bilgide neler olup bittiğini bilgisine dayanarak yapılır. Örneğin, bu en üstteki düzeyde, bu görebiliyorum düşmanları varsa, o zaman ben mücadele onları çekici olmalıdır. 'Demeliyim AI korkakça karakter ise 'Ben ezici bir güçle karşı karşıya am sonra ben geri çekilmek olacaktır. "Ama, o diyebilirsiniz Bu bizim oyun tasarımcıları devreye girer seviyesidir. Hepsi bu oyun bilgi ve AI davranışını kontrol tüm sayısal miktarlar erişebilirsiniz. Biz çok rastgele tesadüfen şeyler yapmıyoruz. Amaç öngörülemeyen bir şey yaratmak için değil. Ne istediğiniz oyuncu bunu belli girdileri verebilir ve böylece tutarlı bir yapay zeka olduğunu. Oyuncu şeyler yapmak ve AI belirli bir şekilde tepki vereceğini bekleyebilirsiniz. Ben bir Grunt arkasında gizlice ve ona sürpriz Örneğin, onu kaçmaya bekliyoruz. Onlar sadece uzak zaman yarısını koştu o zaman oyuncu sadece zaman yarım çalışacak bir planı inşa edebilirsiniz, çünkü kötü olurdu. Biz öngörülebilir eylemlerin ancak öngörülemeyen sonuçları için gidin çalışın. Grunt hep kaçmak, ama o uzak çalıştırmak gerekir nerede mutlaka bilmiyorum. . Yeniden oynanabilirlik " nereden geldiğini budur; Pathfinding

Chris devam ediyor: Restaurant " Ben bir AI değilim çevremdeki düşmanları ile mücadele varsa, ben yapmak zorunda kararlardan biri nerede benim için en avantajlı pozisyon ayakta olmak mi? Her ortamda, seviyeli tasarımcı tarafından belirlenen noktalarda yüzlerce vardır - bunlar bir AI olmak isteyebilirsiniz olası yerlerdir. Yani oyunun akışını kontrol nasıl olduğunu. Onlar AI almak ve ortaya çıkan ne dayanarak, bir noktadan diğerine taşımak. Gerçekten düşük seviyeli istihbarat içine tüm bu beslemek. Ben buradayım ve orada almak istiyorsanız gibi, nasıl oraya? Bu pathfinding denilen ve gerçekten, neredeyse tüm AI yol bulma konusunda olduğunu söylemek istiyorum ki. Karşılaşmalarda ise, kurallar vardır. Mutabakat binanın tepesinde burada olacak. Oyuncu üçünün öldürürse, o Covenant bina içinde bir nokta kümesinin gider. Ne gerçekten oluyor Mutabakat savaş akışı ... oyuncu algılar oldukça basit kuralları takip olmasıdır. Mutabakat onlar daha defansif bir konuma çekilmek yüzden, zayıflamış düşünüyor gibi görünüyor. Aslında, aslında sadece bu alanda onlar için atılmış olan oldukça belirli kurallar şunlardır. &Quot;

Chris AI için izin verilen alanda her noktayı analiz düzeyi tasarımcılarla çalışmaktadır. Bir bakıma, düşünme onlar için yapılır. Her nokta uzayda kendi özelliklerine göre, bir değe

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]