Imagine. Yakında Zul'Aman orman kalıntıları ne olacak dışında, epik viteste katlı, senin seviye 70 karakter park ettik. Şu anda, bu açamıyor büyük, ahşap kapıları ile sadece kayalık köşk var. Ama yarın, bu troller dolu bir zindan girişinde olacak. Siz ve arkadaşlarınız dokuz içinde gitmek için sunucunuzda ilk oyuncu olmayı umuyoruz
Bu riskli bir önerme var -. Değil Zul'Aman düşman dolu sırf çok daha güçlü sizden daha olduğunu . Zul'Aman MMORPG (MMORPG) " bir ektir; World of Warcraft, " WoW veya. Bazı sorunlara neden olabilir böyle bir muazzam, dinamik dünyaya eklemeler ya da değişiklikler yapmak, size söyleyebilir oyun oynar herkes gibi. Yama gününde, oyuncuların genellikle kullanıcı arabirimi (UI) ve addons ile sorunlara sunucu istikrarsızlık her şeyi tecrübe. Oyuncular kendi yama canlı gitti gün Zul'Aman içine aldın, ama sunucular uzun bakım saatlerce aşağı edildi sonra. Ve bu kesinti oldukça rakip saatler sadece en son " başlamadan önce iki gün boyunca yayılmış yaptı; Warcraft " Dünya; . Genişleme, " Lich King Wrath "
teknik zorluklar Patch gün ve yeni bir zindan, hem aynı temel kaynaktan gelen keşfetmek sevinç - insan ve verilerin büyük çarpışma. Azeroth ve Outland oyun dünyaları dört kıtada yayılmış 60 bölgeleri içerir. Dost ve düşmanca - hem - ve bazen kendi hava Her bölgenin kendi peyzaj ve nüfusu vardır. Sonra oyuncuların karakterlerinin temsilleri ve giydikleri her şeyi taşımak ve kullanmak. Bilgisayar sabit diskler üzerinde depolanan birler ve sıfırlar için tüm bu aşağı kaynatın.
Oyuncular bu verilerin onların bilgisayar ve Internet bağlantısı kullanarak etkileşim. Oyuncuların bilgisayarları bazı verileri depolamak ve bir uzaktan sunucu dinlenme sağlar. Bir oyuncu dünya ile etkileşime gibi dünya diğer oyuncular için değiştirir -. Ileri geri bilgisayar arasında veri hareketini ve sunucu bunun için izin verir
binlerce oyuncu bu bilgiyi çarpın kim olabilir Aynı anda belirli bir sunucuya oturum açın ve verileri seyahat miktarı şaşırtıcı olur. Oyun oynarken tüm insanlar da oyunculara ve tahmin etmek zor oyun arasında kesin etkileşimleri yapma, öngörülemeyen kararlar potansiyeline sahiptir. Eğer çok seyahat veriler açısından oyun hakkında düşünmek, bu yamalar ve güncellemeler geniş kapsamlı etkileri olabilir şaşırtıcı değil.
veri haline gelmesi gerekenlere Bu yazıda bakacağız interaktif, kalıcı oy