Mip haritalama serin bir süreçtir. Her doku haritası farklı boyutlarda yapıldığı doku kaplama şeklidir. Oyunda nesneye yaklaşmak olarak özünde, işlemci daha detaylı görüntü ile bir nesnenin görünümünü değiştirir. Dreamcast trilinear mip haritalama bu haritaları nasıl kullandığını evinde bir göz atalım:
- sistem oyunda bir nesneye bakış açısı mesafeyi hesaplar
- sistem doku yükler. nesne için haritalar. Bizim üç haritalar olacak 64x64 (büyük), 32x32 (orta) ve 8x8 (küçük).
- sistem resim haritası olması gerekiyor tam boyutunu belirler. Burada bizim örneğin 16x16 diyelim.
- boyutuna dayanarak, iki doku haritaları kullanmak için hangi karar verir. Bizim Örneğin, orta ve küçük doku haritaları seçecektir.
- Daha sonra o zaman nesneye uygular 16x16 olan özel bir doku haritası oluşturma, iki doku haritalar arasında (ortalama) katmak olacaktır .
oyun konsolu koyduğunuzda, şu olur:.
-
- Gücü açmak disk hızına kadar döner Disk kadar iplik iken.
- RAM'e ROM işletim sisteminin konsol yükler bölümleri.
- oyun başlatma sırası RAM'e yüklenir.
- etkileşime video ve ses bölümleri genellikle doğrudan CD'den akışa ise oyunun her özel bir parçası olarak kontrolör.
- üzerinden oyun, uygulama kodu talep ve RAM'e yüklenir geometri donanım sıva.
- PowerVR çip her şeyi koordine eder. Işleme grafik ek olarak, bu kontrolör girdi aldığında, RAM veri çeker, CPU gönderir ve ses işlemci kullanımını yönlendirir.
- Sonunda oyun tarafından dövüldü ve çevirin vardır kapalı.
Dreamcast dahili 56 Kbps modem sahip ilk konsoludur. Kullanıcıların uzun mesafeler arasında birbirlerine karşı oyun oynamak için izin veren bir telefon hattı üzerinden online oyun etkinleştirmek için eklenmiştir. Yerleşik modeme ek olarak, Sega bir kablo veya DSL modem harici üzerinde çalışıyor.