Giriş gamification İşleri
Şubat 2010 sunumda, Jane McGonigal, Gelecek için Enstitüsü'nde oyun tasarımcısı ve araştırma ve geliştirme müdürü, belirtilen Nasıl o " " Warcraft Dünya; oyuncular sanal ortamda sorunların çözümü, oynama 5930000000 yıl geçirdim. McGonigal önemli gerçek dünya sorunlarını çözmek için bu tür oyuncuların odak koşum onu hedefe açıkladı. O oyun ortamında çatışmaları çözmek için kendi keyfi odaklanmak için yetenek ve güven ile, bir oyun içinde kendilerini ideal sürümlerini olma gibi oyunculara açıklanır. McGonigal insanlar dünya çapında doğru oyun senaryosunda, daha az oynayabilir eğer, onların deneyim açlık, yoksulluk ve küresel çatışma [kaynak: McGonigal] gibi dünyanın en büyük sorunlardan bazılarını çözmenize yardımcı olabilir inanmaktadır.
" gamification " oyunların içine gerçek dünya durumlar dönüm açıklanır. Yaygın olarak kullanılan olma oluyor yeni icat terim - gamification kullanılan bir terimdir. Kelime gamification olasılıkla bir oyun içine bir şey dönüm fikrini iletmek için gündelik konuşma aleminde doğdu. Girişimci ve yazar Gabe Zichermann gibi insanlar olsa da, kendine özgü tanım gamification verdik. Zichermann, gamification ve uygulamaları üzerinde saygın bir otorite, " terimini tanımlamaktadır izleyicileri meşgul ve sorunları çözmek için oyun düşünme ve mekaniği kullanarak süreci. &Quot; Kurgusal olmayan oyun " kısacası, o " gamification açıklanır. Oyun Tabanlı Pazarlama, " onun 2010 kitap "
; funware: yazarlarından yazar Joselin Linder ile Zichermann diye icat ilgili terim tanımlar. Funware bir oyun düşünün biz zaten çekici konum günlük faaliyetleri anlatılmaktadır. Zichermann iş kendi pazarlama funware uygulamak için yollar aramak gerektiğini açıklıyor. Funware, diyor, iş gamification uygulayarak temel bileşenidir.: Zichermann, McGonigal ve diğer gamification yenilikçiler Ocak 2011'de ilk gamification Zirvesi'nde bir araya geldi [kaynak Zichermann ve Linder]
konferans, görüşmelere dahil atölye ve iş oyunları mekaniği uygulanmasında önde gelen uzmanları içeren paneller. San Francisco Mission Bay Konferans Merkezi'nde düzenlenen konferans, yaklaşık 400 daha canlı video akışı üzerinden Internet üzerinden katılıyor bir gişe kalabalık vardı [kaynak: GamificationCo].
ilgi ile yeterince için konuyla ilgili ilk kez konferans dışarı satmak, gamification iş, eğitim ve ev etkileyen, hızlı büyüyen bir kavra