Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Halo 2 ve Storytelling

Halo 2 Sanat ve hikaye
Giriş Sanatı 2 Halo ve Hikaye Anlatma
Sanat

Restaurant " Muhtemelen insanlar farkında değilsiniz şey değil ne yaptığını gel ve gidip [; Halo 2 " oluştururken " zaman] yapmak 'Tamam, biz yeni teknik güzellikler nelerdir ve kaç silahlar ihtiyacımız var?' Yani biz yapmıyoruz tam olarak ne aslında. &Quot;

Pete Parsons, Bungie Studios, çok başarılı bir video oyunu " arkasındaki yaratıcı güç stüdyo yöneticisi; Halo, " Çok net bir şekilde anlamak istiyor. Parsons ve Bungie de ekibin geri kalanı gerçekten zorlayıcı bir hikaye ve bu hikayeyi izlerken hangi evreni yaratmak için, her şeyden önce, varız

Özgün " büyük başarı;. Halo " Bu özveri isnat edilebilir. Birçok eleştirmen ve taraftarlar oyunun çarpıcı grafik, etkileyici AI veya birinci sınıf fizik tout, çoğu bu araçlar Bungie hikayesini hizmet için kullandığı olduğunu fark yoktur. Halo, " Kopan " başarı ile; Bungie ekibi önlerinde büyük bir meydan okuma vardı: dünya çapında hayranları inanılmaz beklentilerini karşılayacak bir netice yaratmak. Aslında, onlar şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlarından birini top vardı.

Bu meydan Bungie cevabı çok büyük orijinal oyun yaptıklarımızı sadık kalmak oldu. Parsons açıklıyor, " Bu, içine gelmiyor 'Hey daha iyi fizik olabilir bahis' ya da 'Hey, biz daha iyi AI yapabilirdiniz eminim.' Sonuçta sen söylemek istiyorum hikaye biliyorum sürece AI yapamazsınız. Eğer anlatmak istediğiniz hikaye AI ne yapmak istediğinizi belirlemek Çünkü ".

HowStuffWorks " en önemli unsurlarından biri Pete Parsons ile oturup tartışmak için bir fırsat vardı Halo 2 ": . Hikaye Kaynak Malzeme

HSW
: Halo " " oldu; Hikaye tam olarak gerçekleşmiş ve farklı oyunlar içine segmentli veya kadarıyla hikayeyi sürdü olarak " Halo 1 " Bir netice için zaman geldi ve yere kadar hikaye oluşturmak

Pete Parsons:? " Halo " Halo 2. " evren iyi düşünülmüş ve iyi " önce düşünülmüş kapsayıcı bir hikayesi vardır; Halo " Biz kabaca 600 yıl " değerinde var; kurgu ve biz herhangi bir zamanda bu evrenin içinde ne olduğunu biliyorum. [&Quot; Halo 2 "] hikaye kendisi sadece notlar var ve gerçekten fleshed edildi. Biz sonuçta biliyoruz " en azından; Halo " [Halo " " kötüler] insanlık gidiyor nereye, zaman içinde hangi noktada o Sözleşmede temas, gelen evren, ne de ötesinde olur

Page [1] [2] [3] [4]