?
Video oyunu sanatçıları 3-D modellerinin geliştirilmesi başlar böyle 3D Studio Max gibi bir yazılım uygulamasını kullanarak oyun dünyasını yapacak. Zengin detaylı doku haritaları her nesne için oluşturulur.
Birçok 3 boyutlu oyunlar ilk kişi veya bir aşırı-omuz perspektifi kullanın. Sen, oyun oyuncu olarak, bakış karakterin bakış açısından dünyayı görmek veya kontrol karakterin arkasında biraz havada asılı gibi görünüyor ya. Karakter etrafında hareket ettikçe, oyunun dünya mesafe içine streç bkz. Ama ne gerçekten görüyoruz Hollywood backlots anımsatan çok zeki bir yanılsamadır!
Oyun karakteri aslında çok tanımlanmış bir alandır etkileşim olabilir
dünya. Eğer havada kamera görüntüsü yukarı çekin olsaydı, oyun alanı, tamamen kendi kendine yeten olduğunu görecekti. Eğer mesafe görebileceğiniz dünyanın diğer kısımları aslında bir varil gibi oyun alanı çevreleyen bir düz yüzeye eşlenmiş iki boyutlu görüntülerdir. Gökyüzü her şeyin üzerinde oturan büyük bir kubbe veya silindirin üzerine gökyüzü görüntüsünü eşleyerek, aynı şekilde oluşturulur
video oyun geliştirme hakkında daha fazla bilgi için, bu bağlantıları göz atın:.
Raporu