Tabii ki, aynı zamanda
Fotoğraf nezaket MMORPG Tüketici Rehberi Ürünleri
iki örnek var canavarları öldürerek ve onların eşyalarını alıyor.:. &Quot; " of Warcraft Dünya; ve " Guild Wars "
ne olursa olsun insanlar yüzünden amaç veya son birkaç yıldır, sanal zenginliğin büyük miktarlarda toplamak için bir arzu bir anlamda oynamak olsun, MMORPG gerçekten kapalı almış. Warcraft " Dünya, onlar hala video oyun başlıkları bölümünü oluşturan olmasa da, 2006 yılında en çok satan PC oyunu Blizzard'ın MMORPG, " vardı; [kaynak: NPD]. Warcraft " Dünya, Temmuz 2007'de, " itibariyle; Dünya çapında yaklaşık 9 milyon aktif abonesi olan [kaynak: Blizzard].
Ancak bu gibi video oyunlarının etkisi oynamak insanların sadece sayı ötesine geçer. Gazete ve dergiler, özellikle liderlik rolü, bir kişinin özgeçmişinde iyi bakabilirsiniz, MMORPG bu katılımı bildirmişlerdir. Ekonomistler gerçek dünya ekonomisine içgörü arıyor, oyun-nakit akımlarını inceledik. Sağlık yetkilileri bile bir hastalık salgın haline nasıl bir öğrenmeye umuduyla bir sanal dünyada sadece meydana bir veba araştırdım
Bu akademik çalışma tüm mümkün MMORPG dünyalar nedeniyle ortak bir özellik. - onlar sürükleyici değil. Başarılı olmak için, oyun oyuncular gerçek kuralları ile gerçek bir yer olarak hayali bir dünya düşünmek için izin var. Bir karakter bir grup bir oyuncu kendi yağma dışarı başkalarını hileler ne olur gibi, görgü kuralları, bir şelale atladığı zaman ne olur gibi bu kurallar, fizik her şeyi kapsar.
Bu yazıda olacak İnsanların hareket ve onun içinde oynamanıza izin veriyor sürükleyici bir sanal dünya yaratmak için gerekenlere bakmak. Biz aynı zamanda bu oyunları ve neden oynayan keşfedeceksiniz. Biz MMORPG nereden geldiğini bir göz ile başlayacağız Norrath MMORPG selefim video İç Efsaneleri başlatın
. Rol yapma Oyunlar Yazılım istisnalar olsa da, çoğu MMORPG dünyalar ayarlanır
fen var k