Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl MMORPG MMORPG büyük iş ve ticaret kültürünün Bugünün dünyasında

Nasıl Çalışır
Giriş Çalışacak Work

yrılmıştır küçük bir lonca mutlu olmayabilir. PVP meraklıları çok içeren bir lonca daha eğlenceli olabilir oyuncu-versus-oyuncu (PVP) durumlarda veya savaş içinde çok fazla zaman harcamak isteyen biri.

olursa olsun, bir lonca büyüklüğü veya yapısı ya da grup, sosyalleşme, bir MMORPG oynayan büyük bir parçası olma eğilimindedir. Bazı açılardan, oyun çok büyük, çok ayrıntılı sohbet odasına benzer. Oyuncular tam araştırıyor ve zindanlar aracılığıyla şekilde mücadele ederken, çoğunlukla birden konuşmaları taşıyoruz. Çoğu oyun oyuncular lonca, belirli bir bölgede kendi grup veya herkese sadece konuşmak için izin sohbet kanalları bir sürü var. Bazı oyunlar ticaret için ya da gruplar veya loncalar arıyoruz oyuncular için özel kanal var. Sesli sohbet, bir oyun-ses istemcisi üzerinden ya da TeamSpeak ve Ventrilo gibi bir üçüncü taraf program sayesinde gerçekleşebilir

Bazı oyuncuların için, sosyalleşme oyun en önemli parçasıdır -. Bazı kaynaklar bunu alıntı oyun oyunları [: Caron kaynağı] neredeyse iki kat daha fazla zaman harcamak oynayan MMORPG nedeni olarak. Ama diğerleri, baskın mücadele ve daha iyi almak için oyunun nihai amacı budur. Sonra, MMORPG oyun temelleri bakacağız.
MMORPG oynatır kim?

hakkında bilgi en büyük kaynağı MMORPG çalış - ve neden - Nick Yee bir araştırmadır. Yee göre, bir MMORPG oyuncunun yaş ortalaması oyuncuları 26. Yirmi beş yüzde genç kizlar olmasıdır ve yüzde 50 tam zamanlı iş [kaynak: Yee, demografik] var. Istatistik oyundan oyuna farklılık olsa da, oyuncuların yaklaşık yüzde 85'i erkek [kaynak: Yee, cinsiyet] vardır. Ancak, Yee veri kendileri oyuncuların gönüllü anketler geliyor -. Bu kendi kendine seçilen bir grup olduğu, rakamlar onlar gerçekten rastgele örnekten olurdu gibi doğru olmayabilir
Oyunu Yazılım Oyna

Bir MMORPG dünyada Başlarken hayır küçük feat. Dünyalar büyük olma eğilimindedirler ve bunlar genellikle farklı düzeylerde oyuncular için tasarlanmış bölgeler halinde düzenlenmiştir ediyoruz. Yeni bir karakter dünya girdiğinde, düşük seviyeli düşman ve maceralar dolu bir bölgede başlar. Oyuncu görevler tamamlandığında, karakter biraz zor görevler ve düşmanları olan komşu bölgeye, geçmek için yeterli genellikle güçlü. Bu çoğu oyunları mantıksal bir ilerleme verirken, bazı oyuncular tekrarlayan bulmak ve seviye koşu bandı olarak görev-ve-seviyeli döngüsü bakın. Rekortmenler ortak birçok özelliklere sahip:

  • Sınıflar ve beceri oyuncuların karakterleri özelleştirebilirsiniz. Farklı becer