Bu aynı adımlar bir oyuncu ve bir NPC, ya da bir oyuncu ile olsun, sadece dünyanın herhangi bir karşılaşma hakkında uygulayabilirsiniz ve bir oyuncu-versus-oyuncu (PVP) ortamında başka bir oyuncu. Tüm bilgiler ileri geri istemci ve veri paketleri olarak sunucu arasında geçecek. Birçok oyuncu verileri işlemek için geniş bant internet bağlantıları güveniyor olsa da, işlemler mutlaka çok fazla bant genişliği gerekmez. Genellikle, paketler, küçük, ama onlar öbekler halinde gelir.
oyuncunun internet bağlantınızın hızına daha önemli, bu oyun sunucusuna tüm yol yolculuk için bilgisayarınızdan bilgi ne kadar sürdüğünü ve tersine. Yol boyunca darboğazlar varsa, oyuncu gecikme yaşayabilirsiniz. Gecikme bir trafik gecikmesi için bir başka adıdır. Bazen fark var - Bir oyuncu bir canavar saldırı ve canavar yanıt önce birkaç saniye beklemek zorunda kalabilirsiniz. Bazı durumlarda, gecikme anlamlı oyun bozabilir.
MMORPG geliştirilmesi sadece başka bir yerden bu veri paketleri göndermek için nasıl bulmaktan daha fazlasını gerektirir. Sonra, bir MMORPG oluşturmak için gerekenlere bakacağız. Piyasada
MMORPG Geliştirme
Çoğu video oyun bugün MMORPG değildir. MMORPG iyi ya da yüzünden satmıyoruz çünkü bu ilgi oyuncuların yeterli değil zorunlu değildir. MMORPG geliştirmek için daha uzun sürer ve bunlar geliştirmek ve diğer oyunlar daha çalıştırmak için daha pahalı çünkü Bunun yerine, var. Bir MMORPG çıkarmak etmezse, geliştirici para kaybetmek anla