Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl MMORPG MMORPG büyük iş ve ticaret kültürünün Bugünün dünyasında

Nasıl Çalışır
Giriş Çalışacak Work

mına gelir.
Bunun çeşitli nedenleri vardır

. Oyun sunabileceği - veya şeyler yapmak - Bir dünyanın büyüklüğü ve oynanabilir içerik miktarıdır. MMORPG diğer oyunlar daha fazla fiziksel arazi kitle var. Diğer bir deyişle, bunların dünya daha büyüktür. Buna ek olarak, onlar oynamak için daha uzun sürer. Tek oyunculu RPG tamamlamak için 40 ila 80 saat sürebilir. Diğer oyunlar gibi az 12 saat içerisinde bitmiş olabilir. Ama başarılı olmak için ve geliştiriciler için karlı olduğu için, MMORPG içeriğinin en az 500 saat olması gerekir. Daha içerik uzun bir geliştirme döngüsü anlamına gelir ve kalkınma 10.000.000 $ veya daha fazla mal olabilir [kaynak: IDGA, Kalıcı Worlds]

Yazma ayrıca MMORPG yaratılış büyük bir parçasıdır.. Yeni oluşturulan dünya için, geliştiriciler genellikle her şey gerçek görünüyor yapmak için bir arka hikaye oluşturmak zorunda. Geliştiriciler gibi Orta Dünya'nın olarak varolan dünyayı lisans bile, onlar oyuna, ilgili yapmak için geri hikayesi ayarlamanız gerekebilir. NPC diyalog ve macera metin, mantıksal olmak zorundadır ilgi çekici ve iyi yazılmış - ve bu oyun önemli bir kısmını oluşturan bu yana, yazmak için metin çok şey var

oyun dünyasının fiziksel özellikleri ile başlar. bilgisayar ekranında görünecek 3-D kaplamalar konsept sanat ve ilerleme. Karakter hareketi 3-D animasyon ve bir stüdyoda aktörleriyle yapılan hareket yakalama çalışmaları geliyor. Geliştiriciler aynı zamanda, hatta aşağı karakter bir tablo veya bir posta kutusuna diken diken ne olur, dünyanın fizik karar vermek zorunda. Bütün bu birler ve sıfırlar saklanan ve C ++ gibi bilgisayar dillerinde ifade edilebilir bilgi içine aşağı haşlanmış gerekiyor. Geliştiriciler oyunu tutmak ve veri şifreleme ve güvenlik duvarları kullanarak güvenli nasıl belirler. Ardından, test çalıştığından emin olmak için kodu test etmek gerekir.

Ama orada bitmiyor. Oyun tanıtımları kez kalkınma sürecinde yepyeni bir adım başlar. Oyuncular genellikle oyun tasarımcıları başlangıçta niyetinde olmadığını sonuçlara yol beklenmedik seçimler yapmak. Sonlu sunucu uzaya oyuncuların büyük akını da test sırasında belirgin değildi oyunda sorunları ortaya çıkarabilir. Bunun üzerine, geliştiriciler oyun ilgilenen oyuncuları tutmak için başlattı sonra yeni içeriği ile gelmek zorunda.

Oyun şirketleri de oyun için müşteri ve teknik destek nasıl işleneceğini belirlemek zorunda. Insanlar oyun 24 saat oynayacak bu yana, personel oyuncuları arasındaki anlaşmazlıkları çözmek içi

Page << [11] [12]