Bu tasarım kestirme bir tür joystick hareketi iletişim - yerine küçük geçişler mutlak değerler olarak hareket işler. Başka bir deyişle, sopa ileriye biraz bastırarak ve gidebildiği kadar olacak gibi iterek ayırt edemez - ileri için tek değer vardır
Bu ince -. İdeal bile - Bazı oyunlar için. Örneğin Pac Man veya Tetris gibi mükemmel tasarım formu şey var. Ama oldukça bu tür uçuş simülatörleri gibi diğer oyunlar için sınırlayıcı olabilir. . Bir sonraki bölümde, pozisyonda ince vardiya pick up olabilir geleneksel analog joystick tasarımı bakacağız
Konvansiyonel Analog: Tasarım
bilgisayara hareket bir dizi iletişim kurmak için (soldan sağa) X-ekseni ve Y ekseni (yukarı ve aşağı) - Bir joystick iki eksende Değneğin konumunu ölçmek gerekir. Sadece temel geometri gibi, XY tam Değneğin konumunu belirlemekte koordinatları.
Standart joystick tasarımında, sap iki dönebilir, yarıklı milleri oturur dar bir çubuk taşır. Taraftan Y ekseni mili ileri sopa eğme ve geri pivotlar yan. Devirme doğru pivotlar için X ekseni mili bıraktı. Eğer çapraz sopa taşıdığınızda, her iki milleri döndürür. Bunun gidelim zaman Çeşitli yaylar sopa merkezi.
sopa konumunu belirlemek için, joystick kontrol sistemi sadece her milinin pozisyonunu izler. Geleneksel analog joystick tasarımı iki potansiyometre veya değişken dirençler ile yapar.
her potansiyometre eğri bir hat şeklinde bir direnç oluşur
Potansiyometre ve hareketli bir kontak kolu. Aşağıdaki şema için tipik bir örnek
Geleneksel analog gösterir. Bilgisayar güç kaynağı iletişim kolu sayesinde, kavisli direnci üzerinden, giriş terminaline elektriğin geri bilgisayardaki joystick portuna.
yol boyunca temas kolunu hareket ettirerek, artırmak veya azalma olabilir Direnç Bu devrede akan akım üzerinde etkili. Iletişim kol giriş bağlantı terminalinden yolun ters ucunda ise, elektrik direnci uzun uzunluğu akmaya zorunda kalacak, bu yüzden maksimum direnç k