Ama oyunun pek çok faydaları bizim hızlı tempolu ve dijital meşgul topluma kurban düşmesini durmamış
Oyun düşüşler gibi Çal
Gelecek, çocuk sosyalleşme ve çevrelerindeki dünya ile ilgili öğrenmek için daha az fırsata sahip. Bazıları daha az empatik ve daha narsist hale söylüyorlar. Birkaç on yıl, anksiyete ve gençlerin depresyon oranları için yükseldi ve intihar oranları da 50'li vardı iki olandan daha vardır. Ruhsal bozuklukların yaygınlığı da [: Gri kaynak] artmıştır. Azalan oyun süresi sadece bu konuları neden olduğunu kanıt yok olsa da, kesinlikle yardım etmedi.
Bir çalışmada ABD çocukların 2011 yılında bir başka olduğunu gösterdi onlar 1984 yılında yaptığı daha yaratıcılık test yüzde 85 daha düşük olduğunu gösterdi attı İngiltere'de çocuklar nedeniyle inaktif yaşam tarzı [: Gri, Campbell kaynakları] erken bir on yıl daha fiziksel zayıf idi. Ne yazık ki, " çocuklarınızın söylüyorum; dışarıda " oynamak gidin; Saçınızın dışarı onları almak için bu gün böyle bir kolay satmak değil. Tüm bu akıllı telefonlar, TV setleri ve evin etrafında yalan video oyun konsolları ile.
Ama o teknoloji mutlaka oyunun ölüm habercisi olduğu anlamına gelmez. Düşünüldüğünde çocuklar uyku dışında başka bir faaliyet yaparken daha (! Altıdan fazla saat) dijital medya kullanarak daha fazla zaman harcamak, oyunun geleceği büyük olasılıkla teknolojik eğlence [: Witherspoon ve Manning kaynağı] içerir. Her yerde oyuncuların elinden denetleyicileri ve klavyeler gözetlemek imkansız olurdu bu yana, bazı araştırmacılar inaktif ekran zaman alternatif olarak aktif oyun öneririm.
Wii Fit gibi aktif oyunlar, dövüş sanatları simülatörleri ve Gamercize Stepper, yıllardır popüler olmuştur. Onlar daha fazla enerji gerektirir ve eğlenirken fiziksel olarak aktif kalmak için çocukları teşvik ediyoruz. Çalışmalar sadece orta fiziksel aktiviteyi artırmak ve vücut kitle indeksi azaltmak olduğunu göstermektedir Ancak, aktif oyun, geleneksel boşluğunu yerini alamaz. [.: Foley ve ark, Scharrer ve Zeller kaynaklarından] Ayrıca, bu oyunların kullanımı, zamanla geleneksel video oyunları ile olmadı şey azalmıştır. Bununla birlikte, aktif oyun daha yapılandırılmamış açık oyun ile bir gelecek için bir basamak olabilir.
Ayrıca, Amerikan devlet okullarına girinti geri getirmek için bir