Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Oculus Oculus Rift

Sanal gerçeklik
Nasıl Çalışır Oculus Rift Works'ün
Giriş (VR) Sadece yıllardır bilim kurgu romanları ve film şeyler olmamıştır Works

maların geniş alana dahil Rift, eşsiz özellikleri özellikle cihazla çalışmak için yapılan gerekecektir. Entegre edilmesi gereken başlıca şeyler hareket izleme ve stereoskopik görüntüleri (her bir göz için biraz daha farklı bir bir) üretmek için distorsiyon ayarı ile 3-D render boyunca bulunmaktadır. 50.000 ünite var

erken 2014 tarihi itibariyle çevresinde been sevk [kaynakları: Edwards, Perton]. Geliştiricilerin elinde çok olan, eserlerinde birçok oyun hiç şüphe yoktur. Rift öncelikle akılda oyun ile tasarlanmış olmasına rağmen, ancak, o da iyi olacak, hepsi anlamına gelmez. Biz bir gün canlı eğlence veya spor etkinlikleri görüntülemek, sanal sınıflarda oturup, 360 derecelik videoları izlemek için kulaklık don ve fitness egzersiz donanımları ile eşleştirilmiş simüle ortamlar üzerinden hareket edebilir.

Bazı yüksek uç oyuncuları zaten Rift olanaklarını araştırmaktadır. Uzayda uzaktan robotları kontrol yönünde olası bir adım - NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) bir robot kolu kontrol etmek için Xbox Kinect 2 ile birlikte bir Oculus Rift denedi etti. JPL de Mars'ta yürüyüş simüle etmek Merak gezici tarafından yakalanan bir Virtuix Omni koşu bandı ve panoramik görüntülerle bir Rift kullandı. Şirketler bir sayısız bildirildi zaten kendi amaçları için geliştirici kitleri satın almış, ve düşük maliyetli askeri eğitim için bunları kullanarak bile olmuştur konuşma var. Hafif, ucuz VR kulaklık için olası uygulamalar belirli koşullar altında göz yorgunluğu ve tutması neden olabilir Mücadele Simülatörü Hastalık

Hatta statik ekran
. Gerçekten sonsuzdur, ancak VR gibi konularda özellikle eğilimli. Terimi " simülatör hastalık " bazen sanal gerçeklik ve diğer simülasyon teknikleri getirdiği baş ağrıları, oryantasyon bozukluğu ve mide bulantısı tanımlamak için icat edilmiştir. En büyük suçlu kullanıcı hareketli ve çoğunlukla bir donanım sorunu olduğunu uydurarak video görüntüsü arasındaki gecikme zamanı. Yazılım geliştiricilerin bu sorunları önlemek, hem de VR uygundur eğlenceli oyunlar oluşturmak için yardımcı olmak için Bununla birlikte, Oculus VR ekibi Best Practices Kılavuzu ile geldi. Belge iyi sap görüntü oluşturma, kullanıcı perspektifi, stereoskopik 3-D derinliği derecesi, ilgili kamera hareketi, hareketin baş konusunda tavsiye içeren oyun hızı ve hareket değişikliği, kullanıcı arayüzü ve nesnelerin, ses yerleştirme, kullanıcı kontrol, görsel tasarım ve diğer teknik ve tasarım konuları.

rehber 4.5 feet (1.4 metr

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]