Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl PlayStation 3 Works

Hücre işlemcisinde kullanılan SPE'ler her SIMD vardır (Tek Komut, Çoklu Veri), 128-bit vektör işlemciler. Vektör işlemcileri hızla seferde birkaç veri parçalarını işlemek için tasarlanmıştır. Bunlar yaygın olarak büyük, güçlü, bilimsel süper 1980'lerde kullanılmış ve daha yaygın skaler işlemciye daha hızlı bir alternatif olarak kuruldu. Skaler işlemciler bir seferde sadece tek bir veri öğesi çalışabilir. Bu sınırlamaya rağmen, skaler tasarım ve performans ilerlemeler çoğu bilgisayarlarda bu gün çok nadir vektör işlemciler kullanımı yaptık. Ancak, aynı anda birden veri elemanlarını ele vektör işlemcinin yeteneği, IBM Cell bu tasarım dirilen. Sekiz çip üzerinde SPE'ler, ancak bunlardan sadece yedi sap işleme vardır. Sekizinci SPE diğer yedi biri başarısız olduğunda fazlalık olarak inşa edilmiştir.

SPEs her 256 KB SRAM ile yüklü geliyor. Bu yüksek hızlı bellek hızlı bir şekilde her SPE krizi numaralarını yardımcı olur. SPE bellek aynı zamanda ana İşleme Eleman görülebilir. Bu PowerPC Çekirdek mümkün olan en verimli şekilde her SPE kaynaklarını kullanmasına olanak sağlar. Tüm bu tüketici elektroniği bir parça görülmemiş güce tekabül PS3 GPU
. RSX "Reality Synthesizer"

grafik (video oyunları oynamak için tasarlanmış ve özellikle de bilgisayar) bilgisayarlar çok önemli olduğundan, orada Sadece oluşturmak ve bilgisayar grafikleri görüntüleme adanmış mikroişlemciler vardır. Bu işlemci Grafik İşleme Birimi (GPU) denir. PlayStation 3 en çok beklenen yönlerinden biri bunun için oluşturulan yeni GPU ise - RSX " Reality Synthesizer "

Sony grafik kartı üreticisi Nvidia ile RSX tasarlanmış.. RSX Nvidia GeForce grafik teknolojisine dayanmaktadır. Bu 550 MHz, 300 milyon transistör grafik yongası bulunuyor. Bu Nvidia basın açıklamasına göre, perspektif koymak için, RSX üzerindeki transistor sayısının " olduğu; merkezi işlem birimleri ile önde gelen üç akım nesil sistemlerin grafik işlem birimleri hem de transistör sayısının fazla, . Kombine "

Xbox 360 GPU aksine, RSX geleneksel bağımsız vertex /pixel shader mimarisi üzerine inşa edilmiştir. Shader Eğer bilgisayar animasyonu baktığınızda ekranda gördüğünüz şeyin nihai görünümünü belirlemek bilgisayar programları vardır. , Shader hakkında bilgi bu soruya cevabımızı görmek "? Gouraud gölgelendirme ve doku haritalama 3-D video oyunları " nelerdir,
Gerçek zamanlı ışıklandırma, gölgeler ve yansımaları gibi oyunlarda gerçekçilik seviyesine ekleyi

Page [1] [2] [3] [4]