ışık gri yaparak
Bezier yüzey birçok çokgenler bir nesne oluşturmak için gerekli olan nasıl hesaplar bir 3-D modelleme sürecidir. Bu nesne izleyiciye pürüzsüz gibi görünen yapmak için gerekli detay seviyesinde sayısını dayandırır. PS2 sadece oyunun içinde Bezier-yüzeyli nesneler üzerinde bu hesaplamalar gerçekleştirir. Perspektif düzeltme doku haritası o eşlenen olduğu nesne olarak aynı oranda yeniden boyutlandırmak yapar.
Mip haritalama serin bir süreçtir. Her doku haritanın farklı boyutlarda yapılmış sayede doku haritalama şeklidir. Oyunda nesneye yaklaşmak olarak özünde, işlemci daha detaylı görüntü ile bir nesnenin görünümünü değiştirir. PS2 trilinear mip haritalama bu haritaları nasıl kullandığını bir göz atalım:
hedef nesne izleyiciye dan mesafe verilen mümkün olan en küçük doku haritası kullanmaktır. Işlem yükü düşük, doku haritası küçük. Yakındaki nesneler, ancak, küçük doku haritaları daha büyük doku haritaları orada kullanılan böylece, kötü görünüyor grenli yüzey oluşturmak.
Kontrol
denetleyicisi, kendi kanatlı ile PlayStation 2 için birincil kullanıcı arayüzü şekil, analog kontroller ve iyi konumlandırılmış düğmeler bolluğu, henüz güçlü, kullanımı kolay
Standart PS2 kontrolörü 15 düğme vardır.; Analog, Start ve Select hariç hepsi, analog vardır. Bunlar şunlardır: