Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl N64 Works

t; Reality Co-İşlemci, " . Gerçeklik Daldırma İşlemci " "
  • İşlemci saat hızını: grafik ve ses sistemleri

    Grafik birleştiren 62.5 MHz özel çip 62.5 MHz

  • MIPS (Milyon Saniyedeki Talimatlar): 500
  • Çözünürlük: 640x480, 320x240 veya 256x224 geçmeli
  • Renkler: 21-bit (2097152) maksimum
  • Poligon oluşturma: saniyede 150.000 çokgenler
  • Geometri motoru: anti-aliasing, perspektif düzeltme, Gouraud gölgelendirme, trilinear mip haritalama, çevre haritalama

    Ses: " Gerçek Sinyal İşlemci "

  • Kanallar : 64
  • Örnekleme oranı: 44.1 KHz
  • Bellek: Sistem belleği kullanan

    Bellek: 4 MB Rambus D-RAM (8 MB'a genişler)

    İşletim sistemi: Tescilli

    Oyun orta: Kartuş

    PlayStation benzer N64 CPU RISC işlemcisi. RISC azaltılmış komut seti bilgisayarı için standları ve işlemci tarafından gerçekleştirilen talimatlar ve hesaplamalar basit ve daha az olduğu anlamına gelir. Ayrıca, RISC çipleri superscalar vardır - onlar aynı anda birden fazla talimatları gerçekleştirebilirsiniz. Daha basit olduğu için aynı anda birden fazla talimatları gerçekleştirerek ve daha hızlı her talimatı tamamlayan yetenekleri Bu kombinasyon, CPU çok daha hızlı saat hızı ile birçok cips daha iyi performans sağlar.

    düşük üretim maliyetleri, grafik ve ses için işlemcileri, tek bir uygulamaya özel entegre devre ya da ASIC birleştirilir. Basitçe, N64 co-işlemci, aksi takdirde birden fazla fiş tarafından ele olacağını bileşenleri yönetmek için oluşturulan özelleştirilmiş bir çip olarak hizmet ASIC koydu.

    N64 bazı özellikler perspektif düzeltme ve trilinear mip haritalama içerir. Perspektif düzeltme doku haritası o eşlenen olduğu nesne olarak aynı oranda yeniden boyutlandırmak yapar.

    Trilinear mip haritalama serin bir süreçtir. Doku kaplama bu formunda, her bir doku haritası üç boyut orta ve küçük bir versiyonu, büyük, yapılır. Oyunda nesneye yaklaşmak olarak Özünde, daha detaylı görüntü ile bir nesnenin görünümünü değiştirir. En çok bu haritalar nasıl kullandığı bir göz atalım:. Oyunda bir nesne için bakış açısıyla sistem mesafeyi hesaplar

  • sistem nesnesi için doku haritaları yükler
    . . Burada bizim örneğin 16x16 diyelim - bizim üç harita 64x64 (büyük), 32x32 (orta) ve 8x8 (küçük)
  • sistem resim haritası olması gerekiyor tam boyutunu belirler olacaktır.
  • boyutuna dayanarak, kullanmak için iki doku harita

    Page [1] [2] [3] [4] [5]