Savaş Dungeons &Dragons Online Yazılım
Dungeons & geleneksel kağıt sürümünde; Ejderhalar, mücadele karşılaştığında mermi bir dizi üzerinde gerçekleşecek. Her turda, karakterler (karakterin beceri ve istatistik bağlıdır hangi sayısını ve niteliğini) eylemleri belirli bir sayıda almak için izin verilir. Bazı eylemler birden fazla mermi gerektirebilir. Her turun başında, oyuncuların olayların sırasını belirlemek için girişim için döndürün. Oyun usta o ne yapmak istediğini her oyuncu sorar. Sonra oyun usta bu görevin zorluk belirler, oyuncular bazı zar ve oyun ana sonra ne anlatmaktadır.
Bu kural yapısı masa oyun için iyi çalışır iken, o kadar tatmin edici değil çevrildiğinde Bir bilgisayar oyunu. Bu nedenle, Türbin mücadele daha etkileşimli yapmaya karar verdi. Aksine bir sıra tabanlı bir sistem kullanmak yerine, savaş gerçek zamanlı olur. Oyuncular hedef ve saldırı rakipler için bir bilgisayar fareyi kullanın. Oyun sistemi halen oyuncunun grev hedefi vuracak olup olmadığını belirler.
Bir hedefi vurmak girişimi her zaman, oyunu dikkate çeşitli faktörleri alır. Bu karakterin savaş yetenekleri bakar. Senin karakterin gücü ve teçhizat size clobbering kafatası da ne kadar yetenekli belirlemeye yardımcı olur. Ardından oyunu rakibin yeteneklerini inceler. Oyunda her karakter ve yaratık bir zırh sınıfı vardır. Sizin zırh sınıfı sizi vurmak için ne kadar zor bir sayısal temsilidir. Giydiğiniz zırh tipi, sen sahip beceri ve karakterinizin maharet zırh sınıfını belirler. Eğer bir rakip saldırı olduğunda
oyun rastgele her saldırı için bir sayı üretir. Sayı yeterince yüksek ise, grev onun eve yapar ve hedef hasar alır. Sayı çok düşükse, özledim. Eğer fare ile rakibin ölü göz amacı olsa bile, bir salıncak temas olmayabilir.
seğirme tabanlı oyunlar (oyuncunun fiziksel becerileri güveniyor oyunlar) tercih Oyuncular sinir bozucu bu sistemi bulabilir . Ama fare ile nişan itibariyle usta değildir oyuncular için, sistem iyi çalışır. Sürece karakter rakibe genel yöne baktığından gibi, oyuncu kendi düşmanı yenmek için bir şan