Gördüğünüz gibi, bir binanın ilk adım 3-D dijital görüntü üçgen ve çokgen bir tel kafes dünya yaratıyor. Tel kafes dünyası daha sonra 2-B ekranda görüntülenir desen bir dizi içine üç boyutlu matematiksel dünyadan dönüştürülür. Dönüştürülmüş görüntü daha sonra yüzeylerle kaplı, ya da işlenmiş, kaynaklardan bazı dizi yaktı, ve nihayet bir monitörün ekranda kalıpları içine çevrilmiştir. Grafik şimdiki nesil en yaygın grafik eş işlemciler panoları, ancak, tel kafes oluşturulur ve çokgen bir 2-D kümesine dönüşmüştür sonra uzak CPU render görevi almak görüntüler. Grafik yardımcı işlemci Voodoo3 gibi kurullarında bulunan ve Ultra TNT2 bu aşamada CPU dan devraldı. Bu önemli bir adımdır, ancak teknolojinin kesme kenarında grafik işlemcileri sürecinde daha erken noktalarda CPU rahatlatmak için tasarlanmıştır.
CPU daha fazla sorumluluk alarak bir yaklaşım GeForce 256 yapılır Nvidia'nın. Daha önce nesil kurulları tarafından yapılan işleme ek olarak, GeForce 256 3-D matematik 2-D görüntüleme alanı boşluk yanı sıra aydınlatma göstermek için gerekli olan işten tel kafes modellerini dönüştürme ekler. Dönüşümü ve ışın izleme hem ciddi kayan nokta matematik (; nokta " kayan; " denilen kesirler, içeren matematik yüksek hassasiyetli sağlamak için gerektiği gibi ondalık nokta taşıyabilirsiniz çünkü) içeren bu yana, bu görevleri CPU ciddi bir işlem yükünü alır. Grafik işlemci CPU beklenen görevlerin çoğu ile başa çıkmak zorunda değil çünkü, çok hızlı bir şekilde bu matematiksel görevleri yapmak için tasarlanmış olabilir.
3dfx'in yeni Voodoo 5 başka bir dizi devraldı CPU görevleri. 3dfx T-tampon teknolojisini çağırır. Bu teknoloji render sürecinin iyileştirilmesi yerine işlemciye ek görevler ekleyerek odaklanır.