Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> özel efektler >>

Nasıl Industrial Light & Sihirli Works

kları) bütün milyonlarca ILM parçacık sistemleri dayanmıştır. Çevrenizdeki dünyasında, her şey bir şekilde parçacıklardan oluşuyor. Esas olarak, bir partikül daha büyük bir nesnenin bir bileşenidir. Vücut, örneğin, birlikte çalışan hücrelerin trilyon yapılır ve her hücre bir parçacıktır edilir. Her bir hücre, sırayla, atomların trilyon oluşur ve her bir atom da bir parçacıktır. Su, toz, kar ve yağmur gibi şeyler, gördüğünüz tüm görsel efekt parçacıkların trilyonlarca etkileşimi geliyor. Hepsi birbirinden diğer nesneleri, yerçekimi ve hava ve gördüğümüz desenleri oluşturmak için rüzgar ile reaksiyona. Otantik bakmak istiyorsanız

Gerçekçi modeller parçacıkların muazzam sayıda işlemek gerekir. Hesaplama ve her parçacık takip etmeli yolunu gösteren bir parçacık sisteminin inandırıcı CG versiyonunu yaratmak için anahtardır. Bilgisayar operasyonlarının sayısı yüksek hızlı bilgisayarların tam odalara kullanarak, her bir parçacık dev olduğunu izlemek gerekiyordu ve atış
başına hesaplama zaman gün gerektiren sahneler yol açabilir!

Bilgisayarda -generated grafikler, çoğu 3D nesneleri yalnızca bir gerçek nesnenin görsel temsili vardır. Başka bir deyişle, bunlar tam olarak orijinal nesneyi maç için atomik seviyeye kadar inşa edilmez. Böyle ayrıntılı nesneleri yapmak için iyi işleme yetenekleri ve mevcut sistemlerin zaman kısıtlamaları ötesindedir. Tipik olarak, nesne içindeki hiçbir şey bir kabuk ya da çerçeve basitçe. Çoğu zaman, bu sürece nesnenin gerçek görünüyor, fark etmez. Ama nesne çekim esnasında büyük ölçüde değiştirmek için varsa - örneğin, bir okyanus dalgası cresting ve başka bir nesne üzerinde püskürtme - sonra gerçekçi bu değişikliği temsil etmek için bir yol olmalı

" The,. Perfect Storm, " ILM çoklu parçacık sistemlerini kullanarak bu başarıyı. Bir tekne, bir kişi ya da başka bir dalga olup olmadığı, bir dalga bir nesne ile çarpıştığı her parçacıkların milyonlarca yaratan bir parçacık sistemi doğru okyanus simülasyon içine inşa edilmiştir. Parçacık sistemi sistemden yayılan sonra hareket etmelidir nasıl her parçacık söylemek özellikleri veya davranışları atanır.

parçacık davranışını etkiler simülasyon diğer parçası çarpışma modelidir. Basitçe başka bir nesnenin yüzeyine temas, ya da başka bir parçacık zaman çarpışma modeli ne her parçacık, hem de sahnedeki her nesneyi, söyler koydu.

Bir göz atalım Bir dalga Andrea Gail üzerinde kırma ve nasıl Maya modelleri simüle:

  • dalga şişer

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]