Simüle Okyanuslar ve Maya
John Anderson, in-house ILM için bilim adamı, okyanusun sofistike simülasyon geliştirdi olabilir kaba denizlerin türünü oluşturmak için manipüle edilmesi " Perfect Storm " gerekli. Simülasyon dalgaları 10 katlı binanın boyutu, hala dalgalanan su her şeyi işlemek için gerekli.
genel olarak, akışkan dinamiği yol, su eylemleri taklit ve denir tepki bilimsel kurallar kümesi. Akışkan dinamiği bir kavanoz dışarı akar yolu bal yanı sıra, suyun hareket her tür bir kanat üzerinde hava akımı her şeyi yönetir - bu çok geniş bir alandır! İyi yapılan su simülasyon çok iyi su için fizik yasalarına itaat, ve akışkan dinamiği yasalarını izler şekillerde inanılmaz doğrudur. Ancak, aynı zamanda dikkate almak zorundadır " bakmak " Farklı ışıklandırma koşullarında yanı sıra canlı shot su entegre su.
Temel akışkan dinamik simülasyon okyanusun vücut için temel oluşturmuştur ve filmin alt su olarak tanındı. Okyanus gibi tekneler gibi katı cisim nesnelerle etkileşim yolu, her nesne aynı koşullar altında gerçek dünyada hareket edeceğini tam olarak nasıl anlamak için ekip sağladı.
Andrea Gail modeli ( Filmin ana tekne) gibi sıra okyanus rüzgar ve hareketine tepki kablolar ve şamandıralar gibi teknede nesnelerle, bir mucize kendisidir.
Ayrıca, dönme hareketini yakalamak yardımcı olmak için Fırtınalı bir okyanus, ILM ikinci teknede simülasyon içine bir sanal kamera yerleştirdi. Sanal kamera çekim odağı oldu Teknede bulunan görünmez bir hedef nesneye işaret etti. Sanal kamera hareketli bir nesne üzerinde eğitimli kalmak isterken bir kişinin kamera tutan olurdu zorluk benzetilmiş özgürlük belirli bir dereceye vardı. Bu yöntem, gerçekçiliğini artırmak için çeşitli çekimlerde kullanılan
fiili 3D modelleme çalışmalarının çoğu Alias tarafından yapılan Maya adında bir ticari yazılım uygulama paketini kullanarak gerçekleşti |. Wavefront. Maya hakkında serin şey animatörler ve tasarımcılar kendi özel eklentileri yazmak için olanak sağlayan tam bir programlama dili, C ++, içermesidir. " Perfect Storm " ILM ekibi bu film için Maya için 30'dan fazla eklentileri yazdı. Onlar da bu tür okyanus sahneleri shader ve parçacık sistemleri, gibi belirli yönleri için çeşitli stand-alone uygulamalar yazdı. Detaylar Dünyanın
üst su (dalgaları üzerinde sorguç, sis ve köpük yapmak ve Her sıçrama su damlacı