nihayet Proje Morpheus vermiştir deney, Mart 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda açıldı bir prototip fazla üç yıl Anton Mikhailov (Kıdemli Yazılım Mühendisi - SCEA R &D) - Richard Marks (D Magic Labs Kıdemli Direktörü SCEA R &) - Shuhei Yoshida (SCE Worldwide Studios Başkan) tarafından San Francisco (GDC).
cihazın şimdiki adı kulaklık uyandırmak gerekiyordu rüya deneyimi için, Morpheus, rüyaların Yunan tanrısı geliyor. Pazarı için hazır olmama rağmen, Proje Morpheus serin bileşenleri ve yetenekleri bir yeri vardır. Biz orta-2014.
Teknik Özellikleri
Geçerli Proje Morpheus prototip şık siyah ve beyaz giyilebilir VR kulaklık olarak biliyorum teknik neyi ayrıntıları öğrenmek için okumaya devam edin. Bu (göz başına 1080 tarafından 960) 1080 piksel kullanıcıların özel lensler sayesinde görüntüleyebilir çözünürlüklü, 1920 ile 5-inç (12.7 santimetre) LCD ekrana sahiptir. 3D binoküler görme taklit etmek amacıyla, her gözün farklı bir açıda bir resmin biraz daha farklı render göreceksiniz
Cihaz gözlük insanlar için bir görüş 90 derecelik yatay alanı sağlar -. Belki daha fazla diğerleri. Onlar kulaklık içine göz rahatlama 25mm 15mm inşa etmişlerdir. Aynı zamanda gözbebekleri arasındaki mesafeye (IPD) geniş bir yelpazede sağlar.
Çeşitli bileşenleri ve çevre birimleri Proje Morpheus için pozisyonel izleme ve hareket kontrolünü ele birlikte çalışacağız. Kulaklık atalet sensörler (jiroskopun ve ivmeölçer) baş hareketini ve yönünü izlemek için birleştirir. Harici PlayStation Kamera kullanıcının pozisyonu sekmeleri tutmak için, hatta kulaklığın arkasındaki tüm cihaz etrafında LED'ler takip edecektir (Proje Morpheus kullanmak için gerekli olacaktır PS4 için isteğe bağlı periferik). PlayStation 4 Ellerinizi yanı sıra başınızı izleyebilirsiniz böylece cihaz aynı za