Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl Proje Morpheus
Nasıl Çalışır Proje Morpheus Works

How Projesi Morpheus Works'ün
Giriş

Sanal gerçeklik (VR) kulaklıklar 1960'lardan bu yana var olmuştur ve beklediğiniz gibi, onlar gelişti ve yıllar boyunca iyi aldık . Ama onlar gerçekten kadar yaşayabilir tüketici ürünleri üzerinde yakalanmış değil. Bir arcade arada VR kulaklığı görmüş olabilirsiniz ve ev modelleri meraklıları tarafından kaptı ve ardından boşa çıkmak için şimdi tekrar yukarı attı var, ama şu anda onlar araştırma laboratuarlarında ya da askeri eğitim tesisleri evde daha fazla konum . Bizim spekülatif kurgu onlar artık olurdu inanmak götürdü olarak devam varlığı ve belirgin serin faktör olmasına rağmen, onlar yaygın hale değil. Simülasyon hastalık ve daha iyi modeller engelleyici maliyeti neden düşük çözünürlük, eğilim dahil olası nedenleri, bir sürü vardır.

Ama şartlar değişti. Grafik işleme, hareket izleme ve görüntüleme teknolojileri, diğer şeylerin yanı sıra, tüm VR kuruluşundan bu yana büyük ölçüde düzeldi ve her şeyi daha küçük ve daha ucuz aldı. Biz şimdi çok daha güçlü işlemci, olasılık dünyasına tüketici VR getiren sensörler ve küçük yüksek çözünürlüklü ekranların sayısız vardır. 2013 yılında Oculus Rift VR kulaklık geliştirme kiti yapmış serbest bırakılması, tantanalı için, nispeten ucuz ev modelleri yakın gelecekte muhtemel görünmektedir.

Şimdi büyük bir şirket VR arenaya atlıyor. Sony Computer Entertainment, özellikle PlayStation 4 oyun sistemi için, Proje Morpheus kod adlı bir çalışma VR kulaklık geliştirdi. Bu yazı olarak prototip aşamasında, yani tüketici modeli nihayet bir kez özellikler, işlevsellik ve adı değişebilir, ama daha az serin olacak.

Bu elektronik nereden kimden öğrenmek için okuyun mucize evi.
Tarihi geldi Proje Morpheus
biz şimdi Proje Morpheus ayrıntılarını alıyoruz rağmen cihaz sadece Sony'nin cevabı değil yani, o üç yıldan fazla için çalışmalarında oldu

Oculus Rift. Sony zaten HMZ kişisel 3D görüntüleme cihazı gibi sanal tiyatro kulaklıklar yapıyordu. 2010 yılında şirket sofistike hareket izleme etkinleştirilmiş PlayStation 3 için PlayStation Move hareket kontrol yayınlandı. Bu noktada, çeşitli iç grupların PlayStation oyun sistemi için sanal gerçekliğin olasılığı delving başladı. Gruplar ve geriye fikirleri kırpmadan ve birbirleri ile çalışmalarını paylaşan başladı. Sony yüksek ups not aldı ve resmi bir projeye dönüşmüştür

Grover denilen bir ekip Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) Donanım grubu Sony Computer Entertainment America (SCEA) R &üy

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]