Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl Sony PlayStation Works'ün

Sony PlayStation (PSX) bir kez egemen video oyun sistemi PlayStation Works

klenen diğer modlar 4-bit (16), 8-bit (256) ve 15-bit (32768)
  • Maksimum sprite boyutu: 256 piksel yüksek x 256 piksel genişliğinde
  • Poligon oluşturma: İkinci
    başına 360,000 çokgenler
  • Geometri motoru:
  • Bellek Gouraud gölgelendirme, doku-haritalama ve ışık efektleri dahil etmek için poligon ek donanım render sağlar: 1 MB RAM
  • MPEG dekoderi
    Ses:
  • Kanallar: 24
  • Örnekleme oranı: 44.1 KHz
  • Bellek: 512K RAM
  • Dijital efektler (zarf, loop, yankı)
  • MIDI desteği

    Bellek: 2 MB RAM

    İşletim sistemi: Tescilli 512K ROM

    Oyun orta: CD-ROM

  • Aktarım hızı: ikinci normal başına 150 KB, ikinci çift hız başına 300 KB
  • Audio CD desteği
  • Bellek tamponu: 32K

    PSX CPU RISC işlemcisi. RISC azaltılmış komut seti bilgisayarı için standları ve işlemci tarafından gerçekleştirilen talimatlar ve hesaplamalar basit ve daha az olduğu anlamına gelir. Ayrıca, RISC çipleri superscalar vardır - onlar aynı anda birden fazla talimatları gerçekleştirebilirsiniz. Daha basit olduğu için aynı anda birden fazla talimatları gerçekleştirerek ve daha hızlı her talimatı tamamlayan yetenekleri Bu kombinasyon, CPU çok daha hızlı saat hızı ile birçok cips daha iyi performans sağlar.

    düşük üretim maliyetleri, CPU, grafik için ve ses işlemci, tek bir uygulamaya özel entegre devre ya da ASIC birleştirilir. Basitçe. ASIC, aksi takdirde üç ayrı fiş tarafından ele olacağını tüm bileşenlerini yönetmek için oluşturulan özel bir çip koymak PlayStation lazer ile CD-ROM /XA diskten oyun okur
    .

    oyunlar sadece düzenli CD'ler gibi, lazer tarafından okunan özel bir CD-ROM /XA diskler hadi. Bir oyun konsoluna koymak zaman, aşağıdaki işlemler gerçekleştirilir.:.

  • gücü açın
  • Disk hıza kadar döner
  • diskin iken yukarı dönüyor, RAM'e ROM işletim sisteminin konsol yükler bölümleri.
  • oyun başlatma sırası RAM'e yüklenir.
  • kontrolör üzerinden oyun ile etkileşim.
    video ve ses bölümleri genellikle doğrudan CD'den akışa ise
  • oyunun her özel bölümü istenir gibi, uygulama kodu ve geometri donanım işlemek, RAM'e yüklenir.
  • İşlemci her şeyi koordine . Bu, kontrolör girdi aldığında, RAM veri çeker ve grafik ve ses işleme yönlendirir.
  • Sonunda oyunun tarafından dövüldü ve kapatın vardır.

    yana tüm bilgi güç kapatıldığında, herhangi bir kişisel oyun verileri kaybedersiniz RAM temizle

    Page [1] [2] [3] [4] [5]