Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl MotionScan Teknoloji Works'ün

Avid video oyun oyuncuların sevdikleri başlıkları ortaya duygusal roller coaster aşina Nasıl MotionScan Teknoloji Works

farkı gösteren aktörlerin gerçekleştirme yüz özellikleri yakalayarak yapar. Bir sonraki sayfada göreceğiniz gibi, bu kolay bir iş değil.



Başlat video Prototype
Bu !: Optik Glyph Yüzü Takip Devrim

düz, iki boyutlu TV ekranlarında ya da bilgisayar monitörleri video oyunları. Bunu yaşayan insanların yüzleri Ama bizim gerçek dünya, üç boyutlu olduğunu. Yani, oyun yapımcıları için önemli zorluklardan biri 3-D itiraz var yüzleri yaratıyor. MotionScan etli donanım ve yazılım bir çok ile dolu karmaşık bir ışık ve ses geçirmez stüdyo kurulum gerektirir nedeni budur.

Oyun tasarımcıları stüdyoda otururken performans, gerçek etten ve kemikten aktörleri kaydederek başladığı Sistemin doğruluğu atmak hiçbir karanlık alanlar veya gölgeler bırakıyor pürüzsüz, hatta ışık ile aydınlatılıyor. İşaretleyiciler sandıkları ve aktörlerin boyunlarına uygulanır; Daha sonra süreç içinde, bu temelde onun animasyon karakteri bunun için aktörün kafasını ikame için yazılımı bir referans noktası verir.

aynı anda pek çok açı kayıtları nedeniyle MotionScan düzenli hareket yakalama teknoloji farklıdır, Her almak bir 3-D görüntü oluştururken. Üreticiler civarında 6.000 $ her maliyet 32 ​​yüksek çözünürlüklü (2 megapiksel) kamera kullanımı; Aslında, onlar uzay mekiği başlattı [: Gizmodo kaynak] kaydetmek için NASA tarafından kullanılan aynı kameralar konum. Kameralar titizlikle saniyede 30 kare hızında insan baş ve yüz hareketlerinin nüansları tüm yakalamak için yukarıda ve aktör altında, her yerinde belirli noktalarda çiftler halinde konumlandırılmıştır. O saniyede veri yaklaşık 1 gigabayt kadar ekler.

kameralar, dokuz güçlü bilgisayar sunucularına kendi veri göndermek hangi can her işlem saniyede yaklaşık 300 megabayt. Videoyu yorumlayan Bu sunucular güç animasyon yazılımı hemen tüm süre görüntüleri tutmak ve mükemmel senkronize sesler, aktörün hareketlerine karşılık animasyonlu dokular ve şekiller oluşturarak, beslenir.

Bu işlemden veriler daha sonra bir dijital tatbik edilebilir animatörler büyük bir hassasiyetle manipüle kukla. Sizin de göreceğiniz gibi tüm bu o kurmak için bir sürü iş alır bir tane var, önemli bir teknolojik başarı kadar ekler ve Andy " yılında Animasyon

alır
;. Yüzüklerin Efendisi " film, yapımcılar hayata Gollum adında hayali bir yaratık getirerek suçlandı. Aktör Andy Serkis kaydettikten sonra hareketler '25 kamera ile performans, 18 animatörler bir ekip Serkis üstünde Gollu

Page [1] [2] [3] [4] [5]