Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Biz holografik oyun nasıl yakın?

neden olan ya inşa etmek kolay değildir

diğer baş monte ekranlara gelen iki şey ayrı Oculus Rift. En önemlisi, fiyat. Profesyonel HMDS dolar yüzbinlerce mal olabilir iken, (geliştiriciler için tasarlanmıştır) Oculus Rift ilk sürümü sadece 300 $ [: Kickstarter kaynak] maliyeti. İkincisi: Oculus Rift özellikleri düşük giriş gecikmesi ve geniş görüş alanına sayesinde daha önce başarısız olan HMDS'nin birçok uzakta darbe. Örneğin, görüş onun 90 derece yatay alan çok 2011 yılında piyasaya Sony HMZ-T1 45 derece aşıyor. [Kaynak: Sony]

HMD stereoskopik teslim bir 3DTV aynı şekilde çalışır Her göze 3-D görüntüler beynin bir derinlik hissi vermek için. Bak " fark oyun gözlerini ve " hareket etmesine olanak sağlar baş izleme, eklenmesidir; pazarlamacılar ve oyuncular projeye katkıda bulundu ve kendi dev kitleri ön sipariş olarak görüş alanını çevreleyen sanal dünyada.

Oculus Rift, Ağustos 2012 yılında Kickstarter fon yaklaşık 2.500.000 $ aldı. 3-D ve Hologram bakan bir tüketici odaklı izlem Ne yazık ki, biz bir hologram atılım olarak yakın değiliz 2013 için planlanıyor.
Zorluklar

Stereoskopik 3-D görüntüdeki derinlik yaratır beyne iki farklı bakış açıları sunarak. Her göz bir 3-D etkisi yaratarak, biraz farklı açılardan bir nesne görür. Bazı filmler dijital 3-D dönüştürüldüğü, onlar ideal bir gerçek 3 boyutlu etki oluşturmak için iki farklı açılardan filme ediyoruz. Benzer şekilde, 3-D çalışan oyun geliştiricileri, video oyun konsolları ve bilgisayarlar için çok daha fazla vergi olan her göz için farklı görüntüler elde edilmesine zorunda. Çözelti, şimdiye kadar, her gözün teslim görüntünün çözünürlüğünü düşürmek için olmuştur.

Peki bu hologramlar ile ne ilgisi var? Peki, bunu bu şekilde düşünüyorum: Oyun geliştiriciler zaten her göze 3-D görüntüler sunar ve yüksek görsel kalite tutmak için mücadele ediyorsanız, ne kadar daha zor oyuncular çevreleyen ortama, hologramlar, aka görüntü yansıtmak için olacak? Oldukça stereoskopik 3-D için gerekli olan iki ayrı açılarda daha üç tam boyutta film yapmak, film yapımcıları için daha büyük bir meydan okuma olacaktır

Başka bir sorun. Hologramlar bir gerçeklik haline, insanlar kendi gerekir Donanım onları desteklemek için. 3DTV satışları yavaş yavaş artarken, genel olarak TV satışları 2012 [: BGR kaynağında] küçüldü. 3-D daha pahalı çünkü sanayi için büyük bir satıcı olduğu kanıtlanmış değildir ve bazı insanlar hiç 3-D filmleri ya da oyun izlerken umurumda değil. P

Page [1] [2] [3] [4]