Bir kullanıcı etrafındaki gerçek dünyanın farkına olursa sürükleyici bir deneyim yaşıyor. Gerçekten sürükleyici deneyimler kullanıcı etkin olmayan bir varlık haline bilgisayarı neden onun gerçek çevresi unutturmak. Gerçek daldırma hedefe ulaşmak için, geliştiriciler kullanıcılar için daha doğal olan giriş yöntemleri ile gelmek zorunda. Sürece bir kullanıcı etkileşimi cihazının farkında olduğu gibi, o gerçekten dalmış değil
Bir sonraki bölümde, telepresence diğer faset bakacağım.:. Etkileşim
Sanal Gerçeklik Etkileşim
sanal ortamda Daldırma bir şey, ancak bir kullanıcı gerçekten yer hissetmek için de etkileşimin bir unsuru olmalıdır. Ortak teknoloji kullanarak Erken uygulamalar sistemleri bugün nispeten pasif bir deneyim olması için kullanıcı izin. A.Ş. Bir kafa monte ekran (HMD) giyerek Kullanıcılar önceden kaydedilmiş bir film izlemek olabilir. Onlar bir hareket sandalyede oturup sistemi, rüzgar simüle etmek için onlara hava üfleme gibi çeşitli uyaranlara, onları tabi olarak film izlemek istiyorum. Kullanıcıların daldırma duygusu hissettim iken, etkileşim çevresine bakarak kendi bakış kaydırılması sınırlıydı. Onların yolu önceden belirlenen ve değişmez oldu.
Bugün, teknolojinin aynı tür kullanımı sanal silindir bardak bulabilirsiniz. Orlando DisneyQuest, Florida patronlarının sonra, kendi roller coaster tasarımı kendi sanal oluşturulmasını binmek için bir simülatör girebilirsiniz Siberuzay Dağı bulunmaktadır. Sistemi çok sürükleyici olduğunu, ama bunun dışında ilk tasarım aşamasından orada herhangi bir etkileşim değil, bu yüzden gerçek bir sanal ortamda bir örnek değil.
Etkileşim birçok faktöre bağlıdır. Steuer bu faktörlerin üç hız, aralık ve haritalama olduğunu göstermektedir. Steuer bir kullanıcının eylemleri kullanıcı algıladıkları bir şekilde bilgisayar modeline dahil ve yansıyan oranı hızını belirler. Menzil birçok olası sonuçlar belirli bir kullanıcı eylemi sonucu nasıl ifade eder. Haritalama bir kullanıcının eylemlerine yanıt olarak doğal sonuçlar üretmek için sistemin yeteneğidir.
Navigasyon sanal ortamda etkileşim bir türüdür. Bir kullanıcı ortamında kendi hareketini yönlendirebilirsiniz, bu bir interaktif bir deneyim çağrılabilir. Kullanıcıların kolaylıkla keşif sadece bir kaç dakika sonra sıkılmış olabilir çünkü çoğu sanal ortamlar, etkileşim ve diğer formları içerir. Bilgisayar Mühendisi Meryem Whitto