gerçekçi, sezgisel bir şekilde sanal nesnelerle kullanıcılar için yetenek, Sutherland bir bilgisayar sistemine bağlıydı bir HMD kurdu. Bilgisayar (bu noktaya kadar, HMDS sadece kameralar ile bağlantılı edilmişti) ekran için tüm grafik sağladı. Bir kullanıcı rahatça desteklemek için o kadar çok ağır olduğu gibi o, HMD tutmak için bir süspansiyon sistemi kullandı. HMD derinlik yanılsamasını veren, stereo görüntüleri olabilir ve kullanıcı etrafına baktı olarak görüş alanı uygun değişiklik olacağını bu yüzden de kullanıcının baş hareketleri izlemek olabilir. Sanal Gerçeklik Geliştirme
NASA, Savunma Bakanlığı ve Ulusal Bilim Vakfı sanal gerçeklik projeleri için araştırma ve geliştirme çok finanse edilmektedir. CIA Sutherland araştırma para 80.000 $ katkıda bulunmuştur. Erken uygulamalar ağırlıklı olarak araç simülatörü kategori içine düştü ve eğitim çalışmaları kullanılmıştır. Simülatörleri uçuş deneyimleri benzer ama gerçek uçuş özdeş değildi çünkü askeri, NASA ve havayolu simüle uçuş ve durumda gerçek bir uçuş arasında (en az bir gün) anlamlı bir gecikme vakit geçirmek pilotların gerekli politikalar uyguladı onların acı gerçek performans.
Yıllardır, VR teknolojisi halkın gözünden dışında kaldı. Hemen hemen tüm kalkınma 1980'li yıllara kadar araç simülasyonları üzerinde duruldu. Ardından, 1984 yılında, Michael McGreevy adında bir bilgisayar bilimcisi insan-bilgisayar arayüzü (HCI) tasarımlar geliştirmek için bir yol olarak VR teknolojisi ile denemeye başladı. HCI hala VR araştırma büyük bir rol oynar ve dahası birkaç yıl sonra VR fikrine toplayıp medyaya yol açar.
Jaron Lanier 1990'larda 1987 vadeli Sanal Gerçeklik icat, Medya sanal gerçeklik kavramı üzerine kilitlenmiş ve onunla birlikte koştu. Ortaya çıkan yutturmaca birçok kişi sanal gerçeklik teknolojilerinin neler yapabileceğini bir gerçekçi beklenti verdi. Kamu sanal gerçeklik henüz inanmak kurşun olmuştu gibi karmaşık olmadığını fark olarak, faiz azaldı. Dönem sanal gerçeklik halkın beklentileri ile kaybolu